检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姜兰云
机构地区:[1]山东省菏泽市牡丹区实验小学
出 处:《天津教育》2025年第8期12-14,共3页Tianjin Education
摘 要:四则运算是小学数学教育中的“地基”,具有抽象特点,这让许多学生觉得枯燥且难以理解,导致正确率不高、效率低下,还对这部分内容产生畏难情绪。为激发学生学习兴趣、提高教学效果,本文探讨小学数学四则运算教学的趣味策略,通过采用系列创新方法,助力学生更好地掌握四则运算,培养学生的数学思维与解决问题的能力。一、小学数学趣味教学的意义(一)活跃课堂气氛,转变学生学习心态趣味化的教学方法能够改变课堂氛围,使其从沉闷变得生动活泼,这对学生的学习态度、兴趣培养以及心理状态都有着积极的影响。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49