检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程银花
机构地区:[1]江苏省丹阳市埤城中心幼儿园
出 处:《儿童与健康》2025年第2期74-76,共3页
摘 要:《3~6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)中指出:“幼儿科学学习的核心是激发探究兴趣、体验探究过程、发展初步的探究能力。”因此,教师需要观察幼儿、了解幼儿,提供适宜的材料,以最大限度地支持他们通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验。根据《指南》的目标,教师在科学区投放了可以引发幼儿操作、探究的游戏材料。在游戏中,教师自始自终地陪伴在幼儿身旁,当他们需要帮助时,抬头就能看到教师。提供帮助时,教师不是直接告知答案,而是通过启发式提问,让幼儿通过自己观察、对比,发现问题并解决问题。
关 键 词:启发式提问 体验探究 幼儿科学 游戏材料 亲身体验 自始自终 探究能力 《指南》
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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