检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱帆
机构地区:[1]安徽省铜陵市金口岭小学
出 处:《教育》2025年第3期118-120,共3页Education
摘 要:创客教育是基于我国教育改革背景产生的一种教育理念,其核心在于培养学生的创新精神和创造意识,尤其是对于信息科技这种具有深远意义的学科,通过创客教育,能够实现小学信息科技教学质量的提升,因此,在实际教学中,教师应积极践行创客教育理念,为学生创造更多创新的机会,以激发他们的创新潜力,为信息技术学科注入新的活力,共同构建一个更加精彩的信息技术世界。
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