检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江温州中学,325000
出 处:《中学教研(数学版)》2002年第9期1-4,共4页
摘 要:“人人学习有用的数学”已成为共识,但传统的数学科教材“掐头去尾烧中段”,学生在课堂上看不到数学源于生活、用于生活.学生对“问题”的理解等同于“考题”,习惯于“问考题”而不是“问问题”,学生最关心数学问题“考到考不到”,学生对生活中遇到的“问题”的本能的好奇心与探究欲、时时受到“考到考不到”想法的压抑,许多学生忙于补课,被动接受知识,而不习惯通过主动探究、自学提高能力、我们期待通过学生的研究性学习,增加学生对数学用于生活的体验,了解数学建模的基本过程,转变学生被动接受知识的学习方式,培养学生的创新精神和实践能力。为此,我们指导学生开展了《红绿灯时间设置的合理性调查研究》的课题研究,获温州市理科研究性学习成果一等奖。
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