检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱永敢
机构地区:[1]淮北市实验高级中学
出 处:《学子(理论版)》2015年第5期37-37,共1页
摘 要:根据《数学课程标准》,数学教学的目的应是促进学生的全面发展。高中数学教学是反映学生学习能力强弱的关键阶段,也是学生学习很困难的阶段,因此老师的责任很重大。教师在课堂上要运用好的数学教学模式,同时教师在教学生学好新知识的过程中,也要促进学生其他方面能力的提高,使学生在生活中也能熟练地运用这些学习上的技能。一、体验式教学模式(一)概述体验式教学,从字面上我们可以理解为它注重的是学习中的实践环节,重点是让学生在数学的实践中获得新知识,
关 键 词:高中数学教学 反思教学 体验式教学 学习能力 教学效果 数学情境 数学问题 课堂气氛 课程标准 多种媒体教学
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