广东省哲学社会科学“十一五”规划项目(07E20)

作品数:3被引量:11H指数:2
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中国数字娱乐产业区域集聚的动态比较优势研究被引量:6
《学术研究》2014年第7期78-83,139,共7页高嘉阳 
广东省哲学社会科学"十一五"规划一般项目"数字娱乐信息产业发展规制研究"(07E20)的阶段性成果
在互联网时代迅速发展的数字娱乐产品已成为社会生活的重要组成部分,并创造巨大的经济价值。经过近十年的发展,国内数字娱乐产业区域集中的特征日益明显。杭州、长沙、成都、西安等内陆城市成为新的产业中心,并有赶上北京、上海及沿海...
关键词:数字娱乐产业 区域迁移 实证 
中韩网络游戏产业国际竞争力比较研究被引量:2
《中大管理研究》2011年第2期35-54,共20页高嘉阳 
广东省哲学社会科学“十一五”规划一般项目《广东省数字娱乐信息产业发展规制研究》(项目编号:07E20)的支持
网络游戏产业是糅合高新技术与创意内容为一体的复合型产业。经过短时间的成长,网络游戏产业异军突起,市场收入位居全球互联网业务第一。韩国自上世纪末开始大力发展网络游戏产业,于短短十多年间跃居全球次席。中国与韩国地缘相近,...
关键词:网络游戏 产业国际竞争力 比较研究 
数字娱乐信息产业市场运营模式:中韩两国比较被引量:3
《学术研究》2010年第11期57-62,共6页高嘉阳 孙高洁 
广东省哲学社会科学“十一五”规划一般项目“数字娱乐信息产业发展规制研究”(07E20)的阶段性成果
数字娱乐信息产业的特点使其市场运营模式有别于传统娱乐产业。中国数字娱乐信息产业拥有巨大的市场潜力,探索适宜的发展途径是其当务之急。数字娱乐信息产业的高风险性,致使企业往往因营销策略失败而退出市场。缺乏激励的环境和高企的...
关键词:数字娱乐信息产业 市场运营模式 实证研究 
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