河北省社会科学发展研究课题(201303404)

作品数:4被引量:8H指数:2
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相关作者:冯亮李世东苏会杰李涛张宁更多>>
相关机构:衡水学院石家庄铁道大学河北体育学院更多>>
相关期刊:《现代企业教育》《河北学刊》《中国成人教育》《民营科技》更多>>
相关主题:信息传播网络舆情产学研高校动画多元化教育更多>>
相关领域:政治法律艺术经济管理文化科学更多>>
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高校动画人才培养模式的发展与规划探究被引量:2
《中国成人教育》2013年第20期87-89,共3页冯亮 
2013年度河北省社会科学发展研究课题<游戏设计产业动漫人才就业渠道策略研究>的研究成果(课题编号:201303404)
在政府大力发展文化创意产业的新时期,动画产业作为重要的文化创意产业之一,在我国国民经济中的地位已经上升到支柱型产业。作为我国动画产业人才的主要输送机构,高校动画教育起到了关键作用。本文结合我国动画产业发展现状,结合多年办...
关键词:应用型教育 多元化教育 产学研共存 民族文化探索 
以构建“环京津体育健身休闲圈”为契机,培育、开发、管理、保护河北省体育无形资产
《现代企业教育》2013年第20期318-318,共1页闫士芳 曹焕男 
2013年度河北省社会科学发展研究课题(课题编号:201303404)
本文依托环京津体育健身休闲圈为大背景,采用文献资料法、实地考察法、专家访谈法、问卷调查法等研究方法对河北省的体育无形资产进行调研,从培育、开发、管理、保护角度对河北省的体育无形资产进行规划管理,使其能够大力推动河北省...
关键词:培育 开发 管理 保护 体育无形资产 
我国游戏产业的发展趋势与社会需求研究被引量:1
《民营科技》2013年第9期221-221,共1页李世东 杜秀果 冯亮 李涛 苏会杰 张宁 
2013年度河北省社会科学发展研究课题<游戏设计产业动漫人才就业渠道策略研究>研究成果。课题编号:201303404
随着新媒体新技术的游戏市场进一步扩大,中国的游戏产业进入相对稳定发展的新时期,在新形势的影响下,游戏市场的社会需求也发生了新的变化,从游戏的受众群体到人才需求都有了新的定位,现通过分析游戏产业的发展趋势,总结与归纳游戏市场...
关键词:MMORPG游戏 WAP网页游戏 移动终端游戏 职业定位 
关于网络舆情引导策略问题的思考被引量:5
《河北学刊》2013年第4期118-120,共3页孔金英 
2013年度河北省社会科学发展研究课题<网络舆情引导策略问题研究>(201303404)
随着信息技术的发展、网络的广泛普及和公众民主意识的增强,如何有效地管控网络媒体已成为一个值得高度重视的问题。加强网络舆情引导方法和策略的研究也显得日益重要。当前应从对网络信息传播特点的深入分析中探索科学的引导方法,在对...
关键词:网络舆情 信息传播 引导策略 
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