浙江省哲学社会科学规划课题(10CGYD69YB)

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虚拟文化体验与真实体验文化——基于体验经济的网络文化产业发展路径被引量:3
《北京航空航天大学学报(社会科学版)》2012年第5期81-85,共5页李文明 吕福玉 
教育部人文社会科学研究规划基金资助项目(10YJ860012);浙江省哲学社会科学规划课题(10CGYD69YB)
网络文化产业作为体验经济的重要业态之一,亟须探索实现又快又好发展的具体路径。基于体验经济的基本理论和网络体验的虚拟性与真实性,以时间占有为目的的在线消费模式,乃数字内容经营的精髓。分为包月和按时间计费的电信式收费方式,是...
关键词:体验经济 网络体验 网络文化产业 文化体验 体验文化 虚拟文化 
基于供求关系的网络文化产业运作被引量:2
《现代出版》2012年第2期12-16,共5页李文明 吕福玉 
教育部人文社会科学研究规划基金项目"网络文化产业发展对策研究"(项目编号:10YJ860012);浙江省哲学社会科学规划课题"浙江网络文化产业发展对策研究"(项目编号:10CGYD69YB)阶段性研究成果之一
供给创造需求是文化产业的独特规律。这一基于萨伊定律与供给学派理念的论断,不仅可以从文化产业供给与需求的现状得到印证,还可以从文化产品供给不足所隐藏的危机得到反证。创意创造供给是文化产业的运行机理。创意产品的供给与需求分...
关键词:网络文化产业 萨伊定律 有效供给 无效供给 非法供给 
经济长波理论与网络文化产业发展被引量:2
《兰州商学院学报》2011年第4期49-56,共8页李文明 吕福玉 
教育部人文社会科学研究规划基金项目"网络文化产业发展对策研究"(10YJ860012);浙江省哲学社会科学规划课题"浙江网络文化产业发展对策研究"(10CGYD69YB)成果之一
创新,是经济发展的本质规定。文化,是衡量世界发展的重要尺度。网络文化产业发展,正是一种创新性的发展。它既同经济周期、长波理论紧密关联,又具有反经济周期的特性,呈现出逆势上扬的特点。当然,网络文化产业的反周期与逆势上扬,并不...
关键词:经济周期 长波理论 网络文化产业 
试论网络文化产业发展观
《电视研究》2011年第4期36-39,共4页李文明 吕福玉 
教育部人文社会科学研究规划基金项目"网络文化产业发展对策研究"〈编号:10YJ860012〉;浙江省哲学社会科学规划课题"浙江网络文化产业发展对策研究"〈编号:10CGYD69YB〉成果之一
长期以来,我国存在着“重传统产业,轻新兴产业”、“重传统媒体,轻网络媒体”和“重信息产业、轻网络文化产业”的观念。世界金融危机的教训和“十二五”规划的前景告诉我们,只有切实转变观念,才能在科学发展观的引领下,制定出有...
关键词:网络文化产业 科学发展观 世界金融危机 产业发展对策 又好又快发展 构建和谐社会 “十二五” 传统产业 
论网络文化的结构与功能被引量:1
《现代视听》2010年第10期22-29,共8页李文明 吕福玉 
浙江省哲学社会科学规划课题"浙江网络文化产业发展对策研究"(10CGYD69YB);宁波市哲学社会科学规划课题"宁波网络文化产业发展对策研究"(G10-A09);浙江省社会科学界联合会社科普及课题"网络文化十讲"(64)成果之一
网络文化是以计算机互联网和现代通讯技术为基础,以虚拟网络空间为存在形式的现代新型文化形态。其基本结构呈现为技术、制度、行为、心理和内容五大要素,并可划分为不同的类型与层面;其本质特征可以由技术性、文化精神性和主体性组成...
关键词:网络文化 科学内涵 基本结构 本质特征 主要功能 
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