人体动画

作品数:75被引量:393H指数:12
导出分析报告
相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:王兆其卢晓军贺汉根潘云鹤庄越挺更多>>
相关机构:浙江大学中国科学院国防科学技术大学华中科技大学更多>>
相关期刊:更多>>
相关基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划浙江省自然科学基金国家重点基础研究发展计划更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
选择条件:
  • 期刊=系统仿真学报x
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
实时可控步长人体腿部连续走动运动生成方法被引量:1
《系统仿真学报》2015年第6期1190-1198,共9页荆树旭 张迪 张廷磊 袁绍欣 
陕西省自然科学基础研究计划(20120849);中央高校基金(2013G1241108;CHD2011JC068)
基于一个不具备精确步长控制的人体自由走动描述模型,提出一种提据单步步长求解对应直线走动运动的迭代算法,步长连续可变。对于相邻不同步长走动运动之间的平滑过渡问题,采用具有保边界特性的Bezier姿势加权进行解决,能够实时生成可控...
关键词:人体动画 实时运动生成 直线行走 可控步长 
一种视频驱动的三维人体动画合成方法被引量:6
《系统仿真学报》2007年第8期1700-1704,1709,共6页王瑢瑢 邱显杰 王文中 王兆其 
国家自然科学基金重点项目(60533070);国家自然科学基金项目(60403042;60473002;60573162);北京市自然科学基金重点项目(4051004)。
三维人体动画的生成是计算机动画领域的热点问题。已有的运动捕获方法虽然可以获得逼真的运动数据,但使用不便、代价昂贵的缺点限制了其应用。利用已有的运动数据库,提出了一种视频驱动的三维人体动画合成方法。该方法通过建立运动库概...
关键词:动画合成 视频驱动 运动捕获 计算机动画 
三维地形中人体运动生成方法被引量:7
《系统仿真学报》2006年第5期1247-1252,1270,共7页石敏 朱登明 王兆其 林碧英 
supported by National Natural Science Fund(60103007) and 863 Program(2001AA115131).
给出了一种适应于三维地形的虚拟人体运动控制方法。首先提出了一种新的足迹生成方法,然后以足迹作为约束,基于简化的三段运动模型,分别用不同的方法生成各部分运动:用曲线拟合身体质心运动轨迹;采用增加约束条件的逆运动学方法生成下...
关键词:虚拟现实 人体动画 逆运动学 曲线行走 足迹生成 运动控制 
基于Petri网的虚拟人行走动作建模及其仿真实现被引量:5
《系统仿真学报》2005年第11期2679-2682,共4页卢晓军 李焱 贺汉根 
提出了一种基于位置/变迁Petri网结构的虚拟人行走动作模型。该模型首先根据人体特征和运动特征计算行走的时间和空间特征参数,进而根据实验数据,通过插值计算生成具体的人体运动,仿真模型框架是基于Petri网实现的,并以面向对象的方法...
关键词:虚拟人 维修仿真 行为控制 人体动画 人机工效学 PETRI网 
关节化虚拟人手臂动作的建模及其仿真实现被引量:8
《系统仿真学报》2005年第2期410-413,共4页卢晓军 李焱 贺汉根 
关节化虚拟人在执行维修作业过程中,不可避免的需要用手臂去操控各种操作对象,为此提出了一种基于 Petri 网的关节化虚拟人手臂动作模型。模型首先利用逆向运动学方法计算出在目标位姿下的关节链上各关节的角度,进而利用关节插值方法,...
关键词:虚拟人 维修仿真 行为控制 人体动画 人机工效学 PETRI网 
基于路径变换的虚拟人行走捕获数据的重用被引量:1
《系统仿真学报》2005年第z1期170-173,共4页卢晓军 李焱 贺汉根 
针对行走捕获数据的重用问题,本文提出了一种基于Petri网仿真框架的虚拟人行走动作模型.首先,根据人体生理特征和运动特征计算行走的时空参数;接着,以关节插值的方法从原始捕获数据中生成各帧的关节参数;进而,提出了一种基于路径变换的...
关键词:运动捕获 运动编辑 路径变换 人体动画 PETRI网 
一种用于维修仿真的虚拟人行走规划方法被引量:4
《系统仿真学报》2004年第8期1738-1741,共4页卢晓军 李焱 贺汉根 
提出了一种基于自由空间法和环境离散化表示的虚拟人行走规划方法。该方法首先将虚拟环境离散化成为环境图;然后,用启发式A搜索算法获取从初始位置到目标位置的最优路径,引导虚拟人对环境进行漫游;最后,设计实现了一个典型工作环境下的...
关键词:虚拟人 维修仿真 行走规划 人体动画 
虚拟人运动控制技术的研究被引量:36
《系统仿真学报》2003年第3期338-342,346,共6页徐孟 孙守迁 潘云鹤 
国家863项目资助(2002AA411110)
在参阅和分析了大量有关文献的基础上,对现有的各种实现虚拟人运动控制的方法进行了总结,特别是对当前广泛使用的参数化关键帧技术、基于物理的仿真技术、运动捕获技术以及运动编辑技术等,从理论到具体的实现等各个方面都作了详尽的剖析...
关键词:虚拟人 人体动画 运动控制 关键帧 运动捕获 
智能虚拟环境被引量:21
《系统仿真学报》2001年第S2期152-155,共4页潘志庚 许威威 张明敏 
国家自然科学基金项目 (编号60083009);教育部优秀青年教师教学科研计划;浙江省自然科学基金专项人才基金(RC00048)共同资助。
智能虚拟环境是虚拟现实和人工智能/人工生命两种技术的结合。本文结合我们现有的研究工作, 对智能虚拟环境这一新的交叉课题的研究进行综述, 并对其中的关键技术问题进行了讨论, 具体内容包括智能虚拟环境系统的结构,具有复杂行为和...
关键词:虚拟环境 人工智能 人工生命 计算机图形 人体动画 
虚拟人行为交互方法研究被引量:3
《系统仿真学报》2001年第S2期591-594,共4页王兆其 高文 陈益强 杨长水 左力 姜大龙 李治国 
国家自然科学基金重点资助项目(69789301)
人体行为交互是人际之间除语音交互之外的一种重要交互方法。本文介绍了我们应用虚拟人合成技术实现人体行为交互的主要研究工作,以及这些研究成果在聋人手语(手势)交互、人脸表情与动画合成等方面的应用。
关键词:虚拟人 人机交互 人体动画 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部