地形可视化

作品数:242被引量:982H指数:15
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基于DQG的全球地形实时可视化系统研究被引量:3
《系统仿真学报》2014年第9期1975-1979,共5页王磊 赵学胜 殷楠 
国家自然科学基金(41171306)
以球面退化四叉树格网(Degenerate Quadtree Grid,DQG)为基础,设计了一个全球地形实时可视化系统。利用球面退化四叉树对全球地形数据进行分层、分块组织,综合考虑视距及瓦片中心到视野中心的距离两个因素,利用综合因子确定要绘制的地...
关键词:地形可视化 退化四叉树格网 层次细节 多分辨率 实时可视化 水淹模拟 
一种基于GPU的瓦片块四叉树地形绘制算法被引量:5
《系统仿真学报》2009年第S1期106-109,共4页王冬 张豫南 李瀚飞 颜南明 
兵器装备预先研究(623010102)
分析和比较了两种常用的以块为基础和以四叉树为基础的瓦片块地形绘制算法。利用Shader Model3.0引入的顶点纹理拾取技术,选择基于四叉树的瓦片块地形绘制方法,通过重复使用一小块顶点缓存和索引缓存,结合不同的缩放和平移因子来渲染不...
关键词:地形可视化 瓦片块 四叉树 LOD GPU 
一种快速生成预定地形高程数据的方法被引量:1
《系统仿真学报》2008年第17期4622-4625,共4页周炜 魏瑞轩 郭庆 
国家自然科学基金(60304004);国家高技术研究发展计划(863计划)(2007BJ113).
针对分形、Perlin噪声不能精确生成预定地形高程数据的问题,先使用分形和高度面结合的生成方法在一定程度上控制生成地形的形状,接着利用一种基于二维高斯分布曲面的变形方法对地形进行变形,然后建立变形的目标函数和搜索空间,用四叉分...
关键词:地形可视化 四叉树 预定地形 模拟退火法 变形 
一种基于现代GPU的大地形可视化算法被引量:9
《系统仿真学报》2007年第14期3241-3244,3275,共5页潘宏伟 李辉 廖昌阊 曾安祥 
国家自然科学基金项目(60303034)
地形渲染在计算机游戏,飞行模拟和视景仿真等领域的应用越来越广泛,随着渲染场景复杂度的增加,每次需要绘制的地形数量也越来越庞大。同时,新一代的显卡绘制能力的不断增强,原有的许多地形渲染算法已经不能很好的满足用户需求。在总结...
关键词:地形可视化 模型细节层次 几何缓存 GPU VBO 
一种基于图形硬件的海量地形实时可视化算法被引量:13
《系统仿真学报》2007年第17期3988-3992,共5页康宁 徐青 周杨 蓝朝桢 
国家863-703资助项目(2005AA733050)
利用基于图形硬件的地形可视化算法—Geometrical Clipmap算法的基本思想,简化了算法的实现细节,讨论了算法的纹理映射处理方法,同时使用了一种更为快速高效的视锥体裁切方法和裂缝消除技术,进一步提高了绘制速度。并利用该算法结合金...
关键词:地形可视化 LOD 多分辨率 瓦片金字塔 多线程 
三维地形建模与可视化研究被引量:18
《系统仿真学报》2006年第z1期330-332,共3页贾瑞生 姜岩 孙红梅 葛平俱 
针对当前地形三维可视化及其绘制技术的研究现状,在吸取计算机图形学、科学计算可视化、虚拟现实、计算机网络的先进理论和技术成果的基础上,围绕数字地形模型以及基于网络的三维地形可视化等核心技术内容展开研究,提出了建立数字地形...
关键词:三维地形可视化 约束Delaunay三角网 四叉树结构 虚拟现实语言(VRML) 
一种用于实时可视化的海量地形数据组织与管理方法被引量:40
《系统仿真学报》2005年第2期406-409,413,共5页戴晨光 张永生 邓雪清 
国家"八六三"高技术研究发展计划 (2002AA716121)
针对海量地形数据实时可视化,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据组织方法,利用视景体裁剪、基于分辨率测试的目标瓦片快速搜索算法和瓦片请求预测机制实现了场景数据的动态管理。实验结果表明,该研究成果能够...
关键词:数字高程模型 瓦片金字塔 线性四叉树 地形可视化 细节层次模型 数据缓冲区 
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