数字媒体时代

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数字媒体时代汉字字体设计的多元教学模式实践与课程思政研究
《艺术科技》2024年第19期162-164,共3页索笑雯 刘彦武 陈婧 
2023年度广州城市职业学院质量工程项目精品在线开放课程《图形字体创意》成果,项目编号:JPKC202330;2022年度广东省教育厅普通高校重点科研平台项目“超高清视频产业内容制作与影视传播人才培养研究协同创新团队”研究成果,项目编号:2022WCXTD034。
数字媒体时代,数字技术的快速迭代给字体设计带来了新的挑战,相应地,字体设计教学适应现代技术的发展进行改革势在必行。文字是传播信息、传递知识、表达文化的重要载体。字体设计是艺术设计专业的基础核心课程,高校艺术设计类专业要紧...
关键词:字体设计 数字媒体 教学模式 课程思政 
数字媒体时代中国画创新发展路径探索
《艺术科技》2024年第2期111-113,共3页闫曦哲 
目的:中国画历史悠久,文化底蕴深厚,在新时期仍旧熠熠生辉,具有独特的文化与艺术魅力。为更好地推动中国画创新发展,文章立足现实,探究数字媒体时代与中国画之间的关系,从革新体验感受、创新传播表现、融合行业市场等方面探索中国画的...
关键词:数字媒体时代 中国画 创新发展 
数字媒体时代文化传承与发展研究--以虚拟数字人与长信宫灯融合为例
《艺术科技》2023年第23期20-22,共3页承凯 杨东润 
2023年度江苏大学第22批科研立项一般项目“历史的解构与重塑--对长信宫灯的全方位创新研究”成果,项目编号:Y22C114。
目的:当今数字媒体行业迅猛发展,交互游戏、交互视频、电影、数字电影、数字文创等在数字媒体时代背景下与传统文化形成紧密联系。无论什么时代,文化传承都是亘古不变的主题。数字媒体时代,文化传承与发展具有鲜明的时代特征,符合社会...
关键词:数字媒体 虚拟数字人 长信宫灯 传统文化 IP形象设计 
视觉文化的演变:论数字媒体时代的美术表达
《艺术科技》2023年第23期247-249,共3页豆业宏 
目的:文章旨在探讨数字媒体时代对美术表达形式的影响以及视觉文化的演变。通过详细分析数字媒体与视觉文化之间的关系,揭示数字媒体对美术表达的多方面影响,包括为艺术家创作带来新机遇、提高观众参与度以及推动市场格局变革等。方法:...
关键词:视觉文化 数字媒体 美术表达 虚拟现实 
论数字媒体时代的科技信息服务
《艺术科技》2022年第24期118-120,共3页赵湘 
当前世界处于数字媒体时代,互联网技术快速发展,以前所未有的方式改变了人们收集、传播和使用信息的方式,其在使人们迅速掌握先进信息技术和了解科技信息服务的同时,也使信息的组织形式、服务内容和管理发生了巨大变化.文章主要探究数...
关键词:数字媒体 科技 信息服务 
浅谈数字媒体时代的艺术设计教育
《艺术科技》2019年第15期236-236,共1页胡靓 
随着信息技术与数字化的不断发展,传统的艺术设计教育模式已经不能满足时代发展的要求,在新的艺术设计时期,艺术设计教育既需要面对挑战,也迎来了发展的机遇.本文简要探讨数字媒体时代的艺术设计教育,希望可以为相关的教育工作者提供一...
关键词:数字媒体时代 艺术设计 教育教学 
当学案导学遇上数字媒体时代 ——高等院校艺术概论课程改革探究
《艺术科技》2019年第14期205-206,共2页路瑞 
艺术概论是一门基础性理论型研究课程,这样的理论型研究课程非常枯燥,多数教师都在进行课程的改革.笔者认为,首先我们应该在学案设计上,正确处理导学关系,做到导学结合;其次在学案的使用上,给学生提供展示自己的平台,将多元化的平台纳...
关键词:艺术概论 学案导学 数字媒体时代 
大学美术在数字媒体时代下的教改思考被引量:4
《艺术科技》2019年第9期217-217,242,共2页陈鑫 
随着社会的发展,科学技术的不断增强,人们的生活发生了翻天覆地的变化。在这个数字媒体时代的背景下,数字媒体技术在社会的各个领域都发挥了重要的作用,教育领域也不例外。尤其是数字媒体技术在大学美术这门学科中的广泛应用,不仅提升...
关键词:大学美术 数字媒体 教改 
数字媒体时代用户视角下的动画创作转向
《艺术科技》2019年第10期82-83,共2页李黎 
数字媒体时代,动画的受众身份从传统观众转变为用户角色,动画的载体、题材、制作、视听等方面也随之发生了适应性变化。这种转变,一方面积极拓展了数字媒体传播环境下动画的多元化发展,另一方面用户至上的创作观念也带来了一些发展的误...
关键词:数字媒体 动画 用户视角 
浅谈数字媒体时代下游戏专业的动画化现象被引量:1
《艺术科技》2019年第4期68-68,共1页魏笑然 李雪 
在研项目"新媒体语境下微影像创作对城市形象的塑造与传播";项目编号:SQ181155
2018年北京大学正式开设游戏专业,这让中国家庭和游戏行业掀起了一阵郑重其事的谈论风暴,其中对高校开设游戏学科的不解之声尤为高涨。在中国大部分家长眼中,游戏等于娱乐、等于消费、等于玩物丧志,甚至进入互联网时代后游戏等于网瘾。...
关键词:数字媒体 游戏 动画 
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