大型多人在线游戏

作品数:17被引量:24H指数:3
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相关作者:罗佳常会友梁毅周刚孔少华更多>>
相关机构:沈阳航空航天大学华南理工大学中山大学四川大学更多>>
相关期刊:《程序员(游戏创造)》《启迪与智慧(上)》《微型计算机》《计算机应用研究》更多>>
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当“FIFA”遇上元宇宙
《足球周刊》2022年第21期118-119,共2页冯涛 
游戏商EA将与国际足联分道扬镳,这是半年前就已经公开确认的事情。而在卡塔尔世界杯即将开幕之时,国际足联也终于推出了他们“后EA时代”的首部官方游戏产品--于《Roblox》中亮相的《FIFA World》(即《FIFA世界》)。《Roblox》(中译为...
关键词:国际足联 世界杯 FIFA 创建平台 大型多人在线游戏 卡塔尔 
真香!4K@60fps+妥妥无问题:《圣歌》DLSS性能测试
《微型计算机》2019年第13期72-77,共6页夏松(文/图) 
自从2月底正式发布以来,由EA发行,大名鼎鼎的BIOWARE制作的《圣歌》这款游戏一直就是近期圈内的热点话题,客观地说它是毁誉参半。诚然,作为一个更像是不断更新中的“半成品”,《圣歌》的确有着它还需不断完善的地方,或许说还需要等待一...
关键词:性能测试 大型多人在线游戏 半成品 钢铁 
最好的创业方式
《启迪与智慧(上)》2019年第4期87-87,共1页落落无尘 
很多人都希望通过创业成就一番事业,但是创业的风险非常大。有没有一种创业方式,既容易成功,又不会遭遇太大风险呢?约翰?汉克上大学时就开始创业,开发了世界上第一款大型多人在线游戏《子午线》。但是他根本就没钱去推广游戏,最终只能...
关键词:创业 大型多人在线游戏 游戏公司 子午线 年轻人 风险 资源 
性别骚扰,游戏玩家都会遇到的事情
《计算机应用文摘》2018年第19期60-62,共3页触乐网(文/图) 
一份问卷调查显示,有71.8%的女性玩家倾向于在游戏中隐藏自己的性别,你一定能够猜到这是为什么。不过,也有29.8%的男性玩家同样希望在游戏中隐藏自己的性别,他们又是怎么想的呢?其实,大型多人在线游戏(MMO游戏)中普遍存在性别骚扰问题,...
关键词:游戏玩家 性别 骚扰 大型多人在线游戏 会遇 问卷调查 隐藏 
国外MMORPG虚拟世界研究述评被引量:7
《情报科学》2014年第3期150-155,共6页孔少华 
MMORPG同时具备了第三空间、虚拟社群、虚拟世界、新媒体等各项特点,同时也与这些概念有一定的区别。本文对国外有关MMORPG的研究进行综述。当前对MMORPG的研究可以分为三个层次:微观层次的用户研究,中观层次的用户社会交互研究,宏观层...
关键词:虚拟世界 大型多人在线游戏 网络游戏 虚拟社群 述评 
实时在线交互应用的体系结构与状态一致性被引量:2
《计算机工程与科学》2014年第3期381-387,共7页刘冬 赵跃龙 
广州市科技计划项目(2010Y0-C681);广东省科技计划资助项目(2010B060100056);广东省自然科学基金资助项目(S2012010008831)
实时在线交互应用(ROIA)是近年国外学者提出的一类新的分布式应用,包括交互式Elearning系统和大型多人在线游戏(MMOG)在内的多种应用系统都是ROIA的典型应用。国外对ROIA及其典型应用MMOG研究较多,而国内虽然MMOG产业发展势头强劲但在...
关键词:实时在线交互应用 大型多人在线游戏 状态一致性 
一种适合P2P MMOG的动态负载均衡算法被引量:1
《计算机应用研究》2011年第7期2565-2568,共4页谢晓勇 刘晓东 胡林玲 李伟 
校青年自然科学基金项目(QN-08015)
P2P MMOG中常采用多台服务器集群的结构来处理玩家的请求,但是,玩家在游戏中的走动、打斗常常使某些服务器超载,因此网络游戏系统应该具有一定的负载均衡能力,即能以较高的性能动态地将负载从超载节点迁移到轻载节点中。提出了一种在游...
关键词:负载均衡 大型多人在线游戏(MMOG) 网络游戏 P2P 
P2P MMOG中多代理节点下的资源分配算法被引量:1
《计算机研究与发展》2010年第12期2067-2074,共8页罗佳 常会友 衣杨 
国家自然科学基金项目(60573159)
基于对等网络(peer-to-peer)的大型多人在线游戏(massive multi-player online game,MMOG)是网络游戏研究的热点之一.其关键任务是建立有效的兴趣管理机制.大量研究采用兴趣域内单协作者管理的模式来组织节点.随着兴趣域内玩家数量的不...
关键词:大型多人在线游戏 对等网络 负载均衡 一致性 Pastry协议 
基于定位点和路径复用的大型多人在线游戏寻路算法被引量:7
《计算机应用》2010年第A12期3215-3217,共3页梁毅 周刚 
教育部留学回国启动基金资助项目(0030405402003)
针对当前寻路算法不能很好满足大型多人在线游戏对于可靠性和低消耗的要求,提出一种基于定位点和路径复用的大型多人在线游戏寻路算法。通过定位点的使用和路径复用,使得无用空间的探索大幅减少,降低了服务器的负载,最终探索出一条接近...
关键词:大型多人在线游戏 寻路算法 定位点 路径复用 空间探索 
P2P MMOG中一种结构化多代理节点模型
《计算机科学》2010年第3期106-111,共6页罗佳 常会友 衣扬 
国家自然科学基金项目(60573159);广东省自然科学基金重点项目(05200302);粤港关键重点突破项目(2006Z1-D6021)资助
针对大型多人在线游戏(Massive Multi-player Online Game)中不断增大的游戏资源需求同有限的服务器负载能力之间的矛盾,提出一种负载均衡的结构化多代理节点(Structured Multi-Agent)模型。该模型对P2P MMOG的相关理论进行了定义,并在...
关键词:大型多人在线游戏 对等网络 兴趣域 Pastry协议 
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