电视游戏

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电视游戏频道之外的“竞技”——在电子海洛因和体育运动之间划界线
《科学时代》2005年第09S期42-43,共2页艾东 
“今年电子竞技一定要在电视传播上取得突破”4月27日中华全国体育总会副主席何慧贤在CEG(全国电子竞技运动会)2005第一次工作会议上表示,如果广电仍然不对电子竞技解禁,体总将绕开广电采用其他形式。
关键词:电子竞技 体育运动 电视游戏 海洛因 界线 频道 工作会议 电视传播 运动会 
视频游戏之父诺兰·布什内尔
《科学时代》2005年第05S期94-95,共2页方兴东 王俊秀 
威利·黑格波特海姆或拉尔·拜尔是“电子游戏之父”,不过真正把电子游戏带入大众生活的却是诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)。布什内尔1943年2月5日出生于美国犹他州盐湖岸边,1968年,获犹他大学工程学生学位。1972年,他以250美元...
关键词:视频游戏 布什 电子游戏 1972年 电视游戏 游戏产业 犹他州 乒乓球 美元 公司 资本 
谁动了“电视游戏竞技”这块奶酪?
《科学时代》2005年第05S期87-87,共1页小春 
如果你是个游戏痴迷者,你必然知道电视游戏以及世界三大游戏展之一的“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(China Joy)”。从两届China Joy展会成功举办的效果来看,China Joy虽然是后起之秀,但随着国产网络游戏的逐步升温,Ch...
关键词:电视游戏 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 China 奶酪 国产网络游戏 游戏产业 最大规模 生命力 展会 
交互电视游戏:简简单单才是真
《科学时代》2004年第11S期30-31,共2页夏国光 
相信很多人都玩过像俄罗斯方块和挖地雷这样的小游戏,甚至有些人至今还乐此不疲。有调查发现,虽然有效果逼真刺激,情节复杂的各种专业游戏机游戏存在,仍然有不少人喜欢玩一些简单游戏。的确,对于一些刚刚结束一天紧张工作的人来说...
关键词:游戏 专业 证明 俄罗斯方块 交互 数字电视 复杂 紧张 调查 刺激 
ChinaJoy来了!
《科学时代》2004年第03S期17-18,共2页
(本刊讯)中国最具规模、最权威的游戏大展——首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(chinaJoy2004)1月下旬于北京开幕。chinaJoy2004是在国内举办的第一次以数字娱乐。
关键词:中国 数码互动娱乐产品 展览会 电子游戏 展品 电视游戏 
玩乐致胜
《科学时代》2003年第10S期44-45,48,共3页龙乘风 
娱乐的结合电影作为一门生意,从数字角度而言。肯定比不上计算机和电视游戏,但某程度上,却是相辅相成的。电影是单向的,由导演、编剧、演员单向式的演译;计算机和电视游戏是交互式的,经过影象的介绍,再有程序员的设计表达,由游戏玩家代...
关键词:游戏软件 电视游戏 市场竞争 销售收入 世界 客户分析 
口袋帝国
《科学时代》2003年第16期58-59,共2页
不知道大家有没有看过一套家庭喜剧《SPY KIDS》呢?片中讲述的故事是一对国际知名的雌雄特务,原本打算金盆洗手退出谍界照顾子女。可是,却意外的卷入了一场事件。不幸的被神秘人物所暗杀。并且,与他们一行的七名超级特务也一起跟着失踪...
关键词:玩家 电视游戏 版本 
震撼特报:昔日劲敌化友为盟,南梦宫并入世嘉!
《科学时代》2003年第06S期7-8,共2页
近期的日本电玩界震荡连连.有趣的是:最近发生的、几平所有的电视游戏厂商合并传闻都与SEGA有关。今年早些时候大家还在关注着SEGA与SAMMY之间的合并案.因为是官方的消息.没有人觉得它是谣传。只是一想到过去曾与BANDAI的“闪电离...
关键词:合并 厂商 入世 日本 电视游戏 媒体 近期 消息 传闻 权威 
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