桌面虚拟现实

作品数:27被引量:83H指数:5
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相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>
相关作者:赖欣胡永斌俞高宇江南张弛更多>>
相关机构:山东师范大学西南科技大学武汉理工大学中国人民解放军陆军军医大学更多>>
相关期刊:《办公室业务》《计算机辅助设计与图形学学报》《无锡商业职业技术学院学报》《福建电脑》更多>>
相关基金:国家自然科学基金中国科学院知识创新工程领域前沿项目国家重点基础研究发展计划云南省教育厅科学研究基金更多>>
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面向学习过程的桌面虚拟现实环境临场感研究被引量:6
《现代远距离教育》2022年第2期55-65,共11页张梦欣 苟娟琼 王莉 
国家自然科学基金面上项目“基于数据分析的协同网络中场景化行为智能研究”(编号:61972029)。
首次将探究社区理论引入虚拟仿真教学,提出桌面虚拟现实环境临场感研究的关注点应从沉浸感转变为学习者在过程中的学习活动与认知构建,从而利用桌面虚拟现实促进更有效的学习。采用问卷调查法,通过临场感、学习效果问卷对参与企业仿真...
关键词:虚拟仿真教学 桌面虚拟现实 探究社区理论 临场感 学习过程 学习效果 
基于桌面虚拟现实的教育游戏设计与研究——以高职景观设计课程为例被引量:1
《电脑知识与技术》2021年第31期250-252,共3页赵萍 
江苏省现代教育技术研究2020年度课题“基于桌面虚拟现实的教育游戏设计与研究——以高职景观设计课程为例”(2019-R-77594)。
在高职景观设计教学过程中发现,传统教学遇到了诸多困境,教学互动性较差,学生想象力不足、学习氛围不强、学习兴趣不高,缺少探究式学习动力,也缺乏协作竞争意识。在桌面虚拟现实平台支持下,以高职景观设计课程为例,在充分调研目前桌面...
关键词:桌面虚拟现实 教育游戏 高职 景观设计 
桌面虚拟现实学习环境对学习投入和学习成绩的影响——基于多模态数据被引量:20
《开放教育研究》2021年第3期112-120,共9页王翠如 徐培培 胡永斌 
2020年度高校哲学社会科学研究一般项目“人工智能时代面向卓越教师的核心素养提升与研修模式创新研究”(2020SJA1043)。
虚拟现实+教育正逐渐从“概念设想”走向“落地应用”,成为促进教育发展的新型技术手段。然而,与在线学习环境相比,有关虚拟现实学习环境对学习投入影响的探讨尚不深入。本研究采用实验法,利用脑波仪、眼动仪和量表等工具收集学习者学...
关键词:多模态 学习投入 虚拟现实 在线学习 
基于ARUP的桌面虚拟现实教学软件开发模型建构被引量:1
《中国教育信息化》2018年第23期86-92,共7页宋芳菲 张冬玉 相凤华 
桌面虚拟现实教学软件是虚拟现实技术在计算机辅助教学领域的应用实例,是多媒体教学软件向虚拟化、智能化、网络化发展的体现。本文以敏捷软件开发思想为指导,将RUP统一过程软件开发模型与Scrum敏捷软件开发方法相结合,形成一种ARUP敏...
关键词:桌面虚拟现实教学软件 软件开发模型 ARUP SCRUM EONStudio 
简析虚拟现实技术
《电脑知识与技术(经验技巧)》2018年第3期99-101,共3页AP 
虚拟现实技术(virtual reality,VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。VR综合利用了计算机图形学、仿真技术学、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模...
关键词:虚拟现实技术 虚拟现实系统 桌面虚拟现实 
基于临场感的桌面虚拟现实教学评价实证研究被引量:1
《巢湖学院学报》2014年第3期133-138,共6页吴凤义 程群群 
安徽省一般教研项目(项目编号:2012jyxm493);安徽省大学生创新训练项目(项目编号:AH201310380041)
为对桌面虚拟现实情景教学进行评价。基于社会临场感理论,采用探索性因子分析法对桌面虚拟现实情境临场感结构进行分析。在此基础上,进一步研究了虚拟现实情境临场感与学习绩效相关性。研究表明:桌面虚拟现实情境临场感具有清晰结构特征...
关键词:桌面虚拟现实 社会临场感 学习绩效 探索性因子分析法 
基于桌面虚拟现实技术实现髋臼骨折Letournel-Judet分类的三维浏览被引量:1
《中华创伤骨科杂志》2011年第12期1126-1129,共4页苏秀云 刘蜀彬 裴国献 
目的介绍使用HTML和虚拟现实建模语言(VRML)建立通过Web远程访问的髋臼骨折Letournel-Judet分类三维数字化浏览。方法首先,根据髋臼骨折Letounel-Judet分型,将重建的1例女性志愿者髋部骨骼模型通过Mimics软件的仿真模块切割模拟每...
关键词:髋臼 骨折 成像 三维 虚拟系统 
桌面虚拟现实技术在职教中的应用思考
《新课程学习(中)》2011年第9期160-161,共2页侯志强 
桌面虚拟现实是利用个人计算机和低级工作站进行仿真,将计算机屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口,通过各种输入设备实现与虚拟现实环境的充分交互。它允许参与者通过计算机屏幕观察360度范围内的虚拟境界,并可以使用输入设备与虚...
关键词:虚拟现实技术 桌面虚拟现实 虚拟现实环境 计算机屏幕 应用 输入设备 个人计算机 虚拟场景 
桌面虚拟现实技术在医学多媒体课件中的设计与应用被引量:4
《中国医学教育技术》2011年第2期164-167,共4页孙项洁 卞亚红 张力 
介绍了桌面虚拟现实技术在课件制作中的设计思路及实现方法。指出将虚拟现实技术与课件教学内容的知识点相整合,可强化课件的学习自主性和知识交互性,从而提高学习效率和教学质量。
关键词:虚拟现实技术 桌面虚拟现实 医学多媒体课件 CULT3D QUICKTIME VR 
一种基于桌面虚拟现实的电子设备三维技术资料检索技术被引量:1
《计算机与信息技术》2010年第10期70-72,共3页屈晓旭 陈林 娄景艺 
各种新技术在电子设备中的应用使相应技术手册的数量大增。传统设备资料检索技术对使用人员的专业技术水平要求过高,降低了现场维修效率。本文在分析传统交互式电子技术手册中资料检索技术不足的基础上,提出了一种基于桌面虚拟现实的三...
关键词:电子设备 交互式电子手册 桌面虚拟现实 资料检索 
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