网络游戏市场

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阳光手游自律联盟:向着阳光奔跑
《互联网周刊》2015年第14期26-27,共2页尼诺 
随着移动互联网的高速发展,手游市场也呈爆发式增长。各种游戏蜂拥而至,一些投机者受利益驱使,以“圈钱”为目的投身手游市场,使繁荣市场沦为多而不精的红海市场,不仅未能造福用户,相反还使用户体验大打折扣。为进一步推动行业自律、传...
关键词:用户体验 中国移动 圈钱 互动娱乐 联盟成员 网络游戏市场 市场产品 中国联通 中国电信 自动弹出 
游戏
《互联网周刊》2012年第7期16-16,共1页
2011年中国网游市场规模高速增长 中国文化部日前发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,
关键词:网络游戏市场 市场规模 中国网 年度报告 联网游戏 文化部 移动网 
网游海外掘金:不进则退
《互联网周刊》2012年第5期56-59,共4页付云 
国内网络游戏市场的开发早已接近极限,现在对于国内的网络游戏公司来说,到海外掘金是未来的机会,面对激烈的竞争,网游公司不进则退。
关键词:海外 网络游戏市场 网络游戏公司  国内 
中国运营商IDC成长性月度排行榜TOP30——精准定位
《互联网周刊》2010年第2期71-71,共1页
点评: 网络游戏市场的快速增长带来了网游运营商群雄纷争的局面,面对激烈的市场竞争,众多网络游戏运营商开始寻求专业IDC服务提供商的帮助。而天府之国四川,成为网游群雄决胜西南市场的必争之地,中国电信天府热线数据中心更是率...
关键词:网络游戏运营商 中国电信 IDC 排行榜 网络游戏市场 定位 数据中心 服务提供商 
互联网
《互联网周刊》2009年第16期16-16,共1页
日前,蓝港在线(北京)科技有限公司正式宣市发起“神雕计划”(又称“大IPO计划”),向新生代网游公司神雕网络战略投资1500万元。业内人士认为,蓝港在线此举意在近一步针对网络游戏市场跑马圈地,扩展资源。与更像是收购的盛大“1...
关键词:互联网 网络游戏市场 战略投资 IPO 在线 新生代 
全民飘移 加速超越 2008年12月最受欢迎休闲网游排行榜
《互联网周刊》2009年第1期86-86,88,共2页李健亿 
经济危机并非所有产业的梦魇,网络游戏行业的特立独行使其处于一个较安全的“避风港”。几乎每天都有新的网游诞生、封测、内测、公测,网络游戏行业依然高速成长、生机勃勃。放眼国内网络游戏市场,大型网游的游戏模式不外乎不停的打...
关键词:休闲网游 排行榜 网络游戏市场 飘移 游戏行业 经济危机 游戏模式 避风港 
网络游戏市场的“达尔文定律”
《互联网周刊》2008年第3期80-80,共1页谭斌 
经历过近似完美的开局后,2008年的发展将直接影响中国网络游戏市场新一轮发展周期的走向。毋庸置疑,网络游戏市场高增长与高利润势必吸引更多的企业进入该市场淘金。
关键词:网络游戏市场 达尔文 定律 企业 利润 
17173网游报告揭秘业界新动向国产游戏成产业劲旅——17173 2007年网游市场调查报告正式揭晓
《互联网周刊》2007年第24期84-86,共3页
12月5曰,万众瞩目的“17173第7届中国网络游戏市场调查”报告终于正式揭晓。这份产业年鉴为我们全方位的展示了2007年的网络游戏市场的最新状况和发展趋势。
关键词:市场调查报告 国产游戏 产业 网络游戏市场 发展趋势 
文化部挥动监管大棒
《互联网周刊》2006年第27期8-8,共1页陈亮 
面对日益繁杂的网络音乐和网络游戏市场,文化部近期悄然启动了一场整风运动。截止到7月底,第一阶段查处工作已告结束,第二阶段查处工作正在进行,一批擅自从事网络音乐经营活动的网站和含有淫秽、赌博、暴力内容的非法游戏被查处。...
关键词:文化部 网络游戏市场 监管 网络音乐 查处工作 经营活动 经营者 
陈天桥:我要买进盛大的股票
《互联网周刊》2006年第28期26-28,30-36,共10页董晓常 
“有个经济学教授告诉我,让我卖掉20%盛大的股票,把钱存起来保证子孙衣食无忧,但是我对他的回答是,我恰恰要买进盛大的股票,因为我对盛大的前景充满信心。”
关键词:天桥 网络游戏市场 解读 业务模式 游戏模式 转型 业绩 三分 收入 投资 
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