街机

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小混混 大英雄
《数码时代》2009年第9期56-57,共2页
“游”如其名,本作是供玩家释放野性的游戏,游戏改编自英雄式漫画,看起来很有怀旧的风格,而且出怪的方式也很特别。在本作中不少玩家会找到以前街机横版过关游戏的影子,简单的操作,没有过多的剧情。
关键词:英雄 游戏 街机 
《街霸2》制作人:日本已不是游戏先进国家
《数码时代》2008年第10期13-13,共1页
作为早年曾经在日本街机业叱咤风云的资深游戏开发者,原Capcom公司游戏制作人、现Game Republic社长《街头霸王Ⅱ》等一代名作的缔造者冈本吉起,日前在接受Itmedia采访时谈了自己的观点。在他看来,日本早已不属于游戏业先进国家行列...
关键词:游戏业 制作人 日本 开发者 街机 
街机操作经典重现
《数码时代》2008年第11期50-51,共2页
或许只有那些出生在1985年之前的玩家们,才能够理解街机这个词汇对于我们这一代人的一年有多大的影响力,在那个还没有网络游戏的年代,跟哥们泡在街机房里面一起玩“春丽”玩“八神庵”,那绝对是快乐啊!坦白说。现在还没有一披网络...
关键词:操作方式 街机 网络游戏 手感 
开创舞蹈网游全新时代——在《热舞派对》体验舞林盛宴
《数码时代》2008年第5期66-67,共2页杨苏龙 
曾经有多少人在那个懵懂的年代怀揣着对舞蹈的渴望奔走于课堂与考场之间,曾经又有多少人日夜奋战在街机厅和游戏房,忘我地在跳舞板上体会着舞蹈的旋律和快乐。作为舞蹈爱好者中的一员,我也曾因为讨厌街机的笨重和机器本身的不协调,不...
关键词:舞蹈 街机 游戏 《热舞派对》 
每个人都有一个街机梦
《数码时代》2008年第1期84-88,共5页
游戏世界永远都是引领潮流的一片纷飞战场。然而向前迈进入同时,就意味着我们一定不能忘记过去,更何况作为中国的玩家而言,电子游戏室又对我们有着如此与众不同的意义,并蕴含着很多回忆的感动……也许是在时间和久的冲刷下,那些年...
关键词:街机 电子游戏 网络游戏 
再现完美街机手感 格威尔角斗士大摇杆
《数码时代》2007年第10期53-53,共1页
随着CPS3宣告破解成功.街机模拟器这个话题又再度火热起来,因为我们终于可以在电脑上用模拟器来玩《街头霸王3.3》这只经典2D格斗游戏了。针对这部分追求常机手感的格斗游戏发烧玩家,我们推荐这一款格威尔的角斗士大摇杆。
关键词:街机模拟器 角斗士 摇杆 手感 格斗游戏 
人型电脑街机心
《数码时代》2007年第9期93-96,共4页
街机游戏在国内已有二十多年的历史。它曾孕育了中国最早的一批玩家。这批玩家今天已成长为社会的中坚阶层。他们目睹过单机游戏的十年兴衰。见证了网络游戏的狂飙猛进。他们中的大部分或许因为工作和生活的双重压力已经放弃了游戏。但...
关键词:机心 电脑 街机游戏 单机游戏 网络游戏 
中国人的骄傲PGM:街机机板和游戏系列
《数码时代》2007年第4期93-96,共4页
无论是单机、网游还是街机作品,国产游戏在大多数玩家的心目中.总是让人感觉有点跟不上世界游戏潮流。大多不是画面上有距离,就是系统上不够创新.这些不足之处对于有一定游戏年龄的朋友来说,随便都可以说出一堆。先撇开PC游戏不谈...
关键词:国产游戏 街机游戏 PGM 中国人  PC游戏 地下城 
被遗忘的街机无法忘却的记忆
《数码时代》2006年第7期50-58,共9页梁璟智 
时间过得很快。不经意间。二十一世纪已经走过了六个年头。回首二十世纪,总有一些令我们难以忘怀的事。每当回想起它们。心中总会掀起微微波澜。街机发展至今。已有30多年的历史了。回首这几十年。我们可以深深感悟到所有事物从无到有...
关键词:街机 记忆 遗忘 二十一世纪 二十世纪 
失落的街机游戏——CPS1篇
《数码时代》2006年第11期50-53,共4页
近期藉着空闲的时间,整理了一下硬盘,无意中发现了以前午休时用来打发时间的那些街机游戏,于是重温了一下,感觉非常不错,旁边的胖马、大飞和LUCKY仔亦纷纷加入了战团,顿时为编辑部增添了一片热闹的气氛。看来在游戏机飞速发展的...
关键词:街机游戏 编辑部 游戏机 时间 整理 
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