虚拟地形

作品数:44被引量:121H指数:7
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相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>
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相关机构:网易(杭州)网络有限公司解放军信息工程大学南京师范大学深圳市腾讯计算机系统有限公司更多>>
相关期刊:《地理空间信息》《当代外语研究》《中学地理教学参考》《测绘与空间地理信息》更多>>
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基于改进GAN的手绘特征草图虚拟地形生成方法
《遥感学报》2024年第5期1232-1241,共10页张晓媛 陈斌 
国家重点研发计划(编号:2021YFF0500900);国家自然科学基金面上项目(编号:41771442,41271402)。
三维虚拟地形生成目前广泛应用于野外虚拟地理环境、数字孪生城市建设等,是实现地理元宇宙发展的重要组成部分。传统生成三维虚拟地形的方法存在生成地形真实度不够、重复地形块与网格伪影等问题。基于此,提出一种改进生成对抗网络的手...
关键词:遥感 三维虚拟地形 生成对抗网络 手绘特征草图 数字高程模型 
基于快速风格迁移与Perlin噪声的虚拟地形生成方法
《智能计算机与应用》2024年第1期204-208,共5页孔之涵 
虚拟地形在游戏、动漫、VR和三维仿真等领域中有着广泛应用。针对传统Perlin噪声算法生成的地形细节较少、地貌失真等问题,本文提出了一种快速风格迁移(Fast Neural Style Transfer,FNST)与Perlin噪声相结合的生成方法。该方法根据地形...
关键词:Perlin Noise 风格迁移 深度学习 地形仿真 
基于遥感图像的虚拟地形仿真建模方法被引量:2
《华东师范大学学报(自然科学版)》2023年第2期82-94,共13页王泽华 高岩 陈敏刚 
国家自然科学基金(62072183)。
传统虚拟地形建模通常采用基于人工设计的过程化生成方法,无法满足军事仿真等需要对真实环境进行还原的仿真建模任务.针对此类任务,提出了一种基于遥感图像的虚拟地形仿真建模方法,其核心是地形混合纹理生成网络(landscape blended text...
关键词:虚拟地形仿真建模 生成对抗网络 地形混合纹理贴图 
炮弹触地爆炸作用下的弹坑形变建模与纹理生成方法被引量:1
《武汉大学学报(信息科学版)》2020年第9期1412-1421,共10页邵小耀 徐丙立 牛树来 王少钦 郭璁杰 
国家自然科学基金(41771442);装备发展部预研项目(315050501)。
虚拟地形的动态形变是提升虚拟地理环境动态适应性,使其能够支撑灾害模拟、作战仿真等的重要研究内容,也是研究人地交互作用的重要支撑。以弹坑动态生成为例,从爆炸物理作用力和弹坑形态几何拟合入手,探索虚拟地形形变模型构建方法,提...
关键词:虚拟地形 动态地形 弹坑模型 纹理生成 
灰度图在地形建模中的应用被引量:4
《火力与指挥控制》2019年第11期160-164,共5页毛玉辉 宋众艳 岳忠奇 贾炅昊 王斌 
三维虚拟地形的生成在构建虚拟陆地战场环境中占据重要位置,数字高程模型决定了三维地形的优劣。但是在实际的地形三维建模过程中,大多数的三维虚拟地形重建无法真实地映射出地表的复杂性和不规则性,存在建模误差大的问题。介绍了根据...
关键词:虚拟地形 数字高程模型 灰度图 地形建模 
基于体素地形的优化研究
《现代商贸工业》2019年第10期168-169,共2页吴刚 
在充分认识体素的基本概念和基于体素地形表达的特点上,结合UE4分析了体素地形对于三维地形的构建带来的影响及体素地形构建过程中的优化分析。通过对体素建模过程中出现的一些问题,提出相应的解决方案。
关键词:体素 虚拟地形 UnrealEngine 三维建模 
大规模虚拟地形数据多线程异步调度算法
《计算机与现代化》2018年第2期84-88,共5页任子健 陈璐 
为了实现大规模虚拟地形环境的实时绘制,提出一种海量地形数据实时调度算法。本文算法基于传统四叉树结构对地形数据进行组织和索引。在此基础上,运用Hilbert填充曲线对数据进行存储优化。然后设计基于I/O完成端口(I/O Completion Port,...
关键词:虚拟地形环境 金字塔模型 异步调度 线程池 I/O完成端口 
基于静态LOD的输电线路虚拟地形渲染优化算法被引量:1
《计算机系统应用》2018年第1期185-188,共4页黄建峰 宋金根 丁小蔚 龚坚刚 孙福昌 黄淮 
国网浙江省电力公司科技项目(5211MR15004R)
针对输电线路三维可视化系统中大规模地形场景的渲染问题,提出一种基于静态LOD的虚拟地形绘制优化算法.建立输电线路廊道内地形高程数据的分块模型,将视角移动速度纳入细节层级的评价因子中,结合视点距离、地形复杂度等因素改进评价函数...
关键词:输电线路 虚拟地形 静态LOD 评价函数 插值函数 
基于Direct3D平台的三维虚拟地形控件开发被引量:1
《物探装备》2015年第4期222-225,共4页何雪梅 刘洪喜 边高峰 王洪杰 
基于Direct3D平台的三维虚拟地形控件,是通过GDAL库接口读取GeoTIFF格式的DEM数字高程文件,自动生成地表立体模型并实时渲染,真实和直观地重现地形起伏态势,能流畅地支持各种用户交互浏览操作,还能实现地表贴图的任意更换。该控件是专...
关键词:DIRECT3D 虚拟地形 实时渲染 GDAL 
一种利用SSE2多重纹理混合的大范围虚拟地形可视化技术被引量:1
《武汉大学学报(信息科学版)》2015年第4期510-515,共6页魏勇 丁雨淋 龚桂荣 杜莹 周艳 
国家自然科学基金资助项目(41101354;41471332;41201440);四川省应急测绘与防灾减灾工程技术研究中心开放基金资助项目(K2015B014)~~
大规模三维地形的真实感可视化对于表现战场自然环境具有重要意义,OpenGL、D3D等主流三维图形引擎需要将多层纹理数据发送到GPU端进行多重纹理融合操作。对于瘦客户机,在显卡位宽和显存有限的资源下,大量的多重纹理融合操作常会导致GPU...
关键词:多重纹理混合 SSE2 三维地形可视化 大范围虚拟地形环境 
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