OGRE

作品数:124被引量:252H指数:8
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计算机游戏开发理念及方法研究被引量:5
《软件导刊》2012年第12期38-39,共2页晋国卿 
计算机游戏已进入人类日常生活,其开发价值已充分显现。在探讨游戏本身的特点和基本理念开发的基础上,分析了游戏开发的流程,介绍了游戏引擎的概念;结合OGRE引擎技术,研究了游戏引擎的开发方法。
关键词:计算机游戏 游戏开发 游戏引擎 OGRE 
基于OGRE的坦克驾驶训练模拟器分角色独立视景的实现被引量:1
《软件导刊》2012年第8期63-65,共3页马泽栋 杨永玲 
国家自然科学基金项目(61071222);清华大学自主科研计划项目(20101082055)
对某型坦克驾驶训练模拟器做了改进。将模拟器中驾驶员和助教的相同视景改进为分角色的独立视景且同步显示。改进后的独立视景仿真效果不仅更接近实车驾驶实况,而且能够给予助教对其视景超出实况的操纵能力,以帮助助教在不影响驾驶员的...
关键词:坦克驾驶训练模拟器 独立视景 同步显示 自由视野 
利用着色语言在虚拟场景中实现水波模拟
《软件导刊》2011年第5期46-49,共4页胡业磊 
水波模拟是虚拟场景真实感绘制的一项重要内容。归纳了水波模拟的原理和实现方式,出于实时绘制速度因素的考虑,应用高级着色语言通过开源图形引擎OGRE实现了利用可编程图形显示硬件来实现水波的绘制,效果较为真实,满足PC平台上虚拟场景...
关键词:水波模拟 着色语言 顶点着色器 像素着色器 虚拟现实 OGRE 
基于OGRE粒子系统的下雨效果模拟
《软件导刊》2010年第4期15-17,共3页郑旭 
虚拟现实系统中,虚拟场景的构建是非常重要的研究课题。为了使虚拟场景更加接近于现实生活中的自然景物,在场景中要模拟诸如云、雨、雪、烟雾等自然现象,这些自然景物的模拟直接关系到虚拟现实系统中人机界面的构成,也更直接影响到该系...
关键词:虚拟现实 OGRE 粒子系统 材质 
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