《博德之门》

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移动!移动!有外设还叫移动?——移动性带来的弊端
《大众软件》2013年第24期95-98,共4页半神巫妖 
对于游龄比较大的玩家来说,玩游戏的过程是一个从电视到电脑再到电视,最后到手机(平板电脑)的过程:比如像我这个80后玩家,从小在黑白或彩色小电视上用红白机,PS、超级任天堂玩游戏,那时的经典是《双截龙》《街头霸王》。后来,...
关键词:移动性 平板电脑 网络游戏 外设 《街头霸王》 《星际争霸》 《博德之门》 智能手机 
诸神黄昏时代的王者归来——《博德之门加强版》
《大众软件》2013年第3期125-128,共4页半神巫妖 
1998年.在这个笔者还是高中生的年份里发生了许多事.至今还影响着我的却只有三件:腾讯公司的成立.黑泽明的逝世.以及《博德之门》的诞生。前二者分别代表着中国互联网产业黄金时代序幕的缓缓拉开以及传统电影逐渐退出世界舞台.而...
关键词:《博德之门》 黄昏 互联网产业 腾讯公司 高中生 
黑色的岛屿和金色的王冠——黑岛与《博德之门》的那些事儿
《大众软件》2012年第20期78-83,共6页半神巫妖 
黑色的轮廓浮现 八月末的天气依然浮躁.空气中荡漾着沉闷的水分子与灰尘颗粒,游戏界也仿佛沾染了这种暑气.各种新闻中规中矩得让人想狠狠抖落这贴满一身的热与俗。
关键词:《博德之门》 黑色 王冠 金色 岛屿 水分子 沾染 游戏 
质量效应
《大众软件》2012年第10期92-112,共21页枫红一刀流 半神巫妖 
《质量效应》系列是加拿大著名游戏制作公司BioWARE于2007年开启的科幻题材太空史诗类角色扮演游戏。作为欧美角色扮演游戏最著名的制作公司之一,BioWARE在历史上曾经带给过玩家诸如《博德之门》系列、《无冬之夜》《星球大战——旧共...
关键词:质量效应 角色扮演游戏 《博德之门》 《无冬之夜》 游戏制作 星球大战 加拿大 共和国 
晶合热点
《大众软件》2009年第15期99-100,共2页
《龙与地下城》规则书重返中国 有“角色扮演游戏鼻祖”之称的《龙与地下城》曾在过去30多年的时间中培养了大批桌游玩家,并给予很多游戏设计师和小说作者以灵感和启发.很多被玩家所津津乐道的游戏作品和文学作品.如《博德之门》《...
关键词:角色扮演游戏 《异域镇魂曲》 《无冬之夜》 《博德之门》 文学作品 桌面游戏 电脑游戏 
龙世纪——起源
《大众软件》2008年第20期90-91,共2页深水域的蚕宝宝 
早在2004年春季,BioWare就宣布《龙世纪》正处于制作中的消息,之后却突然销声匿迹,仿佛该作品被取消开发一样。在玩家逐渐把它从记忆中抹去后,“迷失于太空”的BioWare忽然又公布了大量该作品的最新消息,并赋予其正式的副标题——...
关键词:起源 《博德之门》 作品 消息 
泰坦之旅
《大众软件》2005年第21期132-133,共2页狗狗 
自从暴雪将动作RPG这一概念引入到电脑游戏领域,一时间世界各地便开始刮起了ARPG的旋风,由此引发的RPG革新浪潮更是一刻都没有停止过,这段时期接速涌现出了《博德之门》《地牢围攻》等玩家耳熟能祥的经典大作,同时网络游戏也借助着...
关键词:电脑游戏 《地牢围攻》 《博德之门》 概念引入 网络游戏 
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