《毁灭战士3》

作品数:23被引量:0H指数:0
导出分析报告
相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关机构:晶合实验室更多>>
相关期刊:《电脑爱好者》《微型计算机》《游戏机实用技术》《数字技术与应用》更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
游戏情报站
《游戏机实用技术》2021年第6期54-56,共3页
“欢迎加入XGP”菲尔·斯宾塞谈Bethesda在Xbox的未来在3月上旬即将结束之际,Bethesda及其子工作室正式加入Xbox大家庭,成为了Xbox第一方工作室中的强力成员。紧接着,微软宣布了20款Bethesda游戏在美国时间的3月12日加入XGP,其中还包括...
关键词:工作室 BETHESDA 斯宾塞 游戏 XBOX 《毁灭战士3》 《毁灭战士》 
毁灭战士3:BFG版
《大众软件》2012年第19期89-89,共1页杰梅因 
自从2004年推出《毁灭战士3》(以下简称D3)之后,id公司在FPS开发领域便基本陷入了停滞不前的状态。不过,去年强势推出的《狂怒》(Rage)可以算作是id吹响的反击号角,
关键词:《毁灭战士3》 FPS ID 
《狂暴》
《游戏机实用技术》2010年第14期52-53,共2页雷电 
《狂暴》是id Software(后简称id)在2004年《毁灭战士3》和2005年的《雷神之锤4》之后的第一款FPS重头作品。id之前作品阴暗的室内风格虽然也在本作中有所体现,不过以废土为大背景的本作,开放的户外环境则是重头戏。使用全新的引擎...
关键词:《雷神之锤4》 《毁灭战士3》 室内风格 户外环境 道具系统 FPS 游戏 ID 
再登画面高峰!《毁灭战士4》开发中!
《游戏机实用技术》2008年第11期5-5,共1页
作为游戏引擎技术的开拓者,id Software总是走在技术进化的潮头,2004年发售的《毁灭战士3》已经达到了当今次世代游戏的画面标准,Doom3引擎仍然是当今的尖端图形引擎。去年id公布了他们的第五代引擎,按照过去的经验,id的新引擎总...
关键词:《毁灭战士3》 开发 画面 引擎技术 《毁灭战士》 DOOM3 技术进化 图形引擎 
时空飞梭
《数字技术与应用》2006年第4期45-45,共1页
随着引擎的更新换代,主视角射击游戏在欧美地区迎来了新的繁荣时代,但无论是《毁灭战士3》还是《半衰期2》,除了画面效果的升级之外,全部新意寥然。2005年一款F.E.A.R适时出现,它告诉人扪,射击游戏要想出彩.还是要搞点小噱头的...
关键词:空飞 主视角射击游戏 《毁灭战士3》 欧美地区 画面效果 半衰期 
Movie
《数码精品世界》2005年第10期188-189,共2页瓷宝宝 KEN 
毁灭战士;佐罗传奇;吸血莱恩;酷狗宝贝之魔鬼的诅咒;
关键词:《毁灭战士3》 《佐罗传奇》 《吸血莱恩》 电影 内容简介 
毁灭战士3——邪恶复苏
《大众软件》2005年第12期150-154,共5页yago 
2004年是《毁灭战士3》尽显风流的一年,id Software的天才们以超越时代的技艺震撼了整个游戏界,辉煌的成功注定了这款大作将后继有人。由Nerve Sofeware代工制作的首部资料片《邪恶复苏》很快接踵而至,但不知是否出于对品牌的绝对自...
关键词:复苏 SOFTWARE 《毁灭战士3》 2004年 海军陆战队 ID 死角 
《毁灭战士3——邪魔复苏》初体验
《大众软件》2005年第10期134-135,共2页Fas 
相信很多玩家都有类似的经历,当《毁灭战士3》提出的时候,是勒紧裤瘘带购买一块6800GT,还是继续挖掘ATI 9800 Pro的潜力?这确实是一件令人十分挠头的事情。
关键词:《毁灭战士3》 复苏 9800 ATI PRO 
DOOM Ⅲ《毁灭战士3》
《世界发明》2005年第1期121-121,共1页
我们回到了噩梦之中,id公司的狂人们再一次把你的电脑拖入了地狱。这一次你将面对的是无止境的黑暗.间或夹杂着怪物的咆哮和你的心跳,你需要做的就是干掉所有出现在你面前的生物。有一些人抱怨这个游戏过于血腥.不要忘记,你扮演的...
关键词:《毁灭战士3》 电子游戏 游戏攻略 游戏技巧 
用游戏说话——12款显卡实际游戏性能擂台赛
《微型计算机》2005年第2期44-53,共10页
最贴近实际的测试方法,最客观的测试结果,12款典型高、中、低端显卡的真实游戏性能立见分晓,对于近期准备装机升级的游戏玩家来说,本篇评测报告具有非同一般的指导意义和参考价值。
关键词:显卡 游戏性能 游戏帧数 《半条命2》 《毁灭战士3》 配置要求 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部