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当Game Over之后
《大众软件》2013年第21期62-62,共1页
今年中秋国庆期间.趁放假的时间通关了《无主之地2》。说来这款去年底推出的游戏也不算新作.不过鉴于此类游戏总是会出一大堆DLC,所以我常常习惯等一段时间后再玩.这样不但会有比较稳定的硬盘版.而且能够省去升级与整合DLC的麻烦...
关键词:OVER DLC 游戏 汉化 时间 BUG 补丁 质量 
幽浮-内在敌人价值30美元的DLC,这是怎样的一种精神?
《大众软件》2013年第21期84-84,共1页
尽管拥有不少有待提高的短板,尽管与回合战术游戏经典之作相比依然存在差距.但对于大多数期待已久的骨灰策略游戏玩家来说.《幽浮-未知敌人》依然是一部值得体验的上佳之作。如今.这部曾经给不少朋友留下过深刻印象同时依然存在完...
关键词:DLC 价值 精神 游戏玩家 道具系统 策略游戏 游戏剧情 
十字军之王2——罗马的遗产 重返拜占庭帝国,重振东罗马荣光
《大众软件》2013年第19期77-77,共1页坏香橙 
对于酷爱历史模拟游戏的玩家.特别是青睐古罗马文明的朋友来说.2013年的下半年无疑是个充实的收获季——除了在9月份登场的《罗马2——全面战争》之外.2013年年10月还有一份特殊好礼值得诸位期待.那就是知名历史模拟大作《十字军之...
关键词:古罗马 遗产 历史模拟 模拟游戏 DLC 
纯澳洲版《植物大战僵尸2》玩后感
《大众软件》2013年第18期99-102,共4页
《植物大战僵尸2》(后面简称PvZ2)我是在澳洲试运行首发版本发布的当天晚上玩到的(iPad版)。其实在这之前我并不十分看好这款游戏.因为PVZ1代本身就已经是个完成度非常高的游戏.PvZ2很大程度给的我感觉是与其说是续作.不如说是1...
关键词:植物 澳洲 试运行 DLC 游戏 
晶合新作
《大众软件》2013年第9期74-74,共1页
《巫师3》信守承诺不设置反盗版系统 2013年4月.波兰开发商CDProjektRed公布了有关《巫师3》(又译猎魔人)的最新消息。据游戏首席游戏设计师MaciejSzczesnik等人透露.《巫师3》将不采用DRM反盗版机制《这意味着游戏可以被轻易破解...
关键词:反盗版 开发商 DLC 游戏 DRM 设计师 
都市运输2
《大众软件》2013年第4期95-96,共2页杰梅因 
发售于2011年年初的《都市运输》(以下简称CIM)是一款颇受好评的交通模拟经营佳作,游戏以建立畅通无阻的交通系统为目标,在内容和系统上颇具新意与深度,而玩家自制的MOD以及后续发布的DLC更进一步提升了游戏的可玩性。
关键词:运输 都市 交通系统 交通模拟 可玩性 DLC MOD 游戏 
游戏有限、圈钱无限——浅析DLC的圈钱史
《大众软件》2012年第22期82-87,共6页半神巫妖 
常言道“治大国如烹小鲜”.这句话和中国的饮食文化密切相关。国人总喜欢把事情和饮食联系起来:挑对象会说“这不是我的菜”,看精彩球赛会说“三月不知肉味“.看到烂文章时会说“味同嚼蜡”……今天我也传统一把.就来谈谈“如调味...
关键词:DLC 圈钱 游戏 饮食文化 调味料 
烟花凋零满地鸿歌——《武士之殇》历史设定考
《大众软件》2012年第17期119-123,共5页十大恶劣天气 
《全面战争——幕府将军2》最新DLC《武士之殇》(以下简称FoS)用游戏的方式.以纯粹的西方视角重现了日本现代化过程中新旧势力的决死一战——戊辰战争《1868~1869)。熟悉的日本战略大地图上.蒸汽铁甲舰沿着海岸线游弋.
关键词:历史 烟花 现代化过程 DLC 海岸线 铁甲舰 战争 日本 
无主之地2
《大众软件》2012年第10期84-86,共3页暴雪Boy_神焰 
“角色扮演动作射击”(Role-playingShooter).这正是Gearbox对其门下得意之作——《无主之地》(Borderlands)的官方定义.而它也恰到好处地点明了此游戏的亮点所在,对于玩家而言.他们则同时爽到了豪快的打枪体验、疯狂的道具收...
关键词:角色扮演 卡通渲染 DLC 世界观 
阿玛拉王国——惩罚DLC:死亡凯尔的传奇
《大众软件》2012年第9期90-112,共23页yago 
本作是EA旗下的重量级RPG薪作,这款同38 Studios主创的游戏背后云集了多位业界大腕,如《上古卷轴3——晨风》和《上古卷轴4——湮灭》的首席设计师肯·罗尔斯顿,
关键词:DLC 传奇 死亡 惩罚 首席设计师 罗尔斯顿 RPG 重量级 
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