DOOM3

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Prey优化设置指南
《电脑自做》2006年第9期130-133,共4页nagbirdman 
从2004年初的FarCry开始,随着3D图像技术的快速发展.FPS游戏作为最能体现PC强大机能的游戏类型.迎来了一个春天。在接连出现了“半条命2”、“Doom3”、“Quake4”、“Farcry”等拥有华丽图像的游戏后.游戏制作者更想在其它方面提高...
关键词:优化设置 FPS游戏 游戏类型 指南 《半条命2》 图像技术 DOOM3 制作者 
百变王者——评《帝国时代Ⅲ》
《大众软件》2005年第23期134-135,共2页yago 
自打《帝国时代Ⅱ》资料片《征服者》2000年问世后,5年时间转瞬即逝如今该系列的第三代掌门人《帝国时代Ⅲ——发现时代》(以下简称AOE3)在玩家们的热烈期盼中登台亮相。本作秉承先辈统驭群雄的王者之风,既保持了源自一代的基础结...
关键词:《帝国时代Ⅱ》 DOOM3 基础结构 专用软件 第三代 图像 硬件 
猎物
《大众软件》2005年第23期120-121,共2页防弹手柄 
玩创意 《猎物》的制作早在7年前就开始了。最初的思路是让玩家在一个充满科幻氛围的多层空间内,以荒诞不经的方式与外星人战斗。这个创意足够绝妙,但7年前还是Doom的时代,即便是处理一下子弹的退壳都要程序员费尽脑汁,这样的创意...
关键词:猎物 DOOM3 制作人 创意 外星人 程序员 
为DOOM3而生存?——深入思考3D游戏发展之路
《电脑》2004年第9期26-28,共3页阿亮 
从第一代古墓丽影带给我们的3D游戏概念,到如今几乎千篇一律的FPS(第一人称射击)游戏,3D技术经过了很长一段时间的发展。毫无疑问,期间既有辉煌也有苦涩。然而,当我们蓦然回首时,却诧异地发现,原来我们已经停滞不前了,种种弊...
关键词:3D游戏 GPU 接口标准 DOOM3 像素 nVIDIA公司 QUAKE  OpenGL接口 GPU 游戏产业 
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