博物馆文化

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荆楚文化特性下的博物馆文化创意产品开发设计思路探析
《艺术科技》2023年第18期18-20,24,共4页陈胜利 张芷榕 
2020年度湖北省教育厅哲学社会科学研究一般项目“基于荆楚文化创造性转化的博物馆文创设计策略研究”成果,项目编号:20G044。
文章针对当前博物馆文创产品开发设计面临的问题,探讨荆楚文化特性视角下文创产品的开发设计思路,以传承荆楚文化。首先,归纳当下我国博物馆文化创意产品开发设计普遍存在的问题,主要包括产品同质化严重、文化特色不明显、忽视消费者体...
关键词:荆楚文化 博物馆文创 文化特性 文化再生利用 文创设计 
元宇宙视域下博物馆文化发展的路径研究被引量:1
《艺术科技》2023年第9期247-249,共3页张炜 王宇航 傅恋群 
随着 5G、云计算、人工智能、虚拟现实(VR)、区块链、物联网、数字人、数字孪生等技术的迅猛发展,运用虚拟化、数字化、网络化手段提升博物馆文化供给质量、社会教育与公众服务效能成为智慧博物馆发展的新趋势.博物馆作为各地文化的微...
关键词:元宇宙技术 博物馆文化 数字化 文物保护 现代教育 
论艺术藏品在博物馆文化传承与创新中的地位
《艺术科技》2023年第6期161-163,共3页娄婷婷 
随着我国社会经济的发展,人们的生活水平不断提高,精神文化需求逐渐增加。博物馆作为文化传播的重要平台,在文化传承与创新发展中发挥着越来越重要的作用。博物馆是文物的宝库,在保存历史记忆和文化记忆方面具有十分重要的作用。博物馆...
关键词:艺术藏品 博物馆 文化传承 创新 
基于书法元素的博物馆文化创意产品设计研究
《艺术科技》2022年第21期143-145,共3页石子屹 
书法艺术是我国重要的文化瑰宝,博物馆文化创意产品设计是近年来十分火爆的话题。文章分析和归纳书法元素在文化创意产品中的应用形式和表现方法,并对书法元素应用于文化创意产品设计的可能性进行深入的探索研究。
关键词:书法元素 书法艺术 博物馆文化创意产品 产品设计 
基于鄂州市博物馆文化IP的产品创新设计
《艺术科技》2021年第4期8-10,共3页熊灿 彭红 
2018年度国家社科基金艺术学项目“基于博物馆定级评估标准的文创产品开发研究”成果,项目编号:17BH160。
本文通过实地调查、案例分析、实践参与、总结归纳等研究方法,将鄂州市博物馆铜镜作为文化IP,提取最具有代表性的文化因子山字纹作为衍生对象进行权重分析,构建因子图谱;针对不同人群定位、设计痛点、不同功能需求提供不同的技术支持,...
关键词:鄂州市博物馆 文化IP 文化设计因子 文化创意 
甘肃博物馆美术教育资源的开发利用
《艺术科技》2019年第16期85-86,共2页万可欣 
甘肃博物馆有着博大精深的美术文化内涵,充分发挥博物馆教育资源优势,构建地域性博物馆美术教育课程开发系统,促进校馆合作机制的建设,对提升美术教育质量和学生艺术素养,促进地方传统文化的传承和发展意义重大.
关键词:博物馆文化 美术资源 课程开发 校馆结合 
浅议博物馆文化创意产品的开发被引量:6
《艺术科技》2018年第7期104-104,共1页王雪银 
博物馆文化创意产品是博物馆参与文化建设,积极发挥社会教育功能、传统文化传播功能的重要举措。在当前高度重视传统文化保护、传承、弘扬与发展的,提倡走文化自信之路的背景下,加强博物馆文化创意产品的开发已经成为新时代对博物馆建...
关键词:博物馆 文化创意产品 产品开发 
博物馆文化教育功能的拓展性研究被引量:4
《艺术科技》2017年第10期133-133,230,共2页孟胜兵 
博物馆文化教育功能是当前博物馆学研究的重要课题,如何围绕博物馆陈列文物来拓展其文化教育活动,为广大观众提供针对性更强的教育,将是博物馆社会化发展的必然趋势。本文探讨了博物馆文化教育的发展趋向,并挖掘其拓展性教育内涵,最后...
关键词:博物馆 文化教育 拓展性 活动类型 
云南省博物馆文化创意产品设计与研发的思考被引量:8
《艺术科技》2017年第3期145-145,275,共2页蔡雪 
以创新为动力,以文博单位和文化创意设计企业为主体,开发原创文化产品已成为国内博物馆文创产品开发的共识。云南省博物馆近年来在文创产品开发上进行了一些尝试,开发了一些高、中、低不同档次的创意产品,并对文创开发进行了一些思考。
关键词:文创 宣传 展示 经验 总结 
博物馆文化创意产业的认识及思考被引量:1
《艺术科技》2016年第6期128-,共1页刘宽 
博物馆是文化的金字塔尖,也是一座城市的名片,更在一定程度上代表了一个民族的形象。近年来,虽然我国博物馆整体表现出对文创产业的关注,也付出了诸多实践,但实际效果差强人意,这反映了当下文化创意产业各个方面问题的严峻性,亟待解决...
关键词:博物馆 文化产业 开发 
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