移动游戏

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《穿越火线》网剧大热它能拯救电竞和游戏吗?
《计算机应用文摘》2020年第17期61-63,共3页手游矩阵 下一位(图) 
日前,《穿越火线》网剧开播,似乎不少人对这部剧提起了兴趣。从移动游戏时代开始,游戏跨界影视行业已经成为一大常规操作,这也让电竞圈在这个领域积极发起冲锋,这种剧集被人称为:电竞剧。电竞剧真正成气候的并不多见,更多的是蹭着电竞...
关键词:移动游戏 电竞 网剧 火线 常规操作 兴趣 穿越 跨界影视 
增速放缓,策略游戏出海的新机遇在哪儿?
《计算机应用文摘》2020年第1期62-63,共2页游戏葡萄 二力(图) 
几年前移动游戏出海初具规模开始,策略游戏就一直是国内游戏厂商最擅长,也涉猎最多的品类。但如今这个领域早已是厮杀激烈的红海。而随着品类市场增长放缓、获取用户成本提高,在策略游戏这个国内并不陌生的领域,后来者想要从中获益似乎...
关键词:游戏厂商 移动游戏 用户成本 新机遇 增长放缓 增速放缓 出海 品类 
中国手游的“出海”经
《计算机应用文摘》2018年第17期51-53,共3页触乐网 
近日,应用数据分析平台App Annie举办了一场媒体沟通会,发布了2018年上半年中国移动游戏出海报告.数据表明,付费意愿较高的中国iOS用户今年上半年在游戏方面的支出较2017年上半年仅增长了2%,游戏营收几乎都被大厂及其头部产品占据,中国...
关键词:中国大陆 移动游戏 海外市场 数据分析 游戏市场 APP 数据表 IOS 
移动电竞:巨头之外还会有新玩家吗?
《计算机应用文摘》2017年第3期76-76,共1页
过去几年里,众多游戏公司一直在探索让电竞进入移动游戏领域,但直到去年,才有了一些实质性突破。《王者荣耀》、《穿越火线》和《球球大作战》等手游的电竞化成果,让移动电竞从概念落到了实处,由赛事运营商、直播平台和电竞战队等...
关键词:移动游戏 运营商 产业链 驱动 
一组数据 回顾2016年中国移动游戏市场
《计算机应用文摘》2017年第2期36-37,共2页
伽马数据近日发布了《2016年中国游戏产业报告》,报告中详细梳理了当下中国电子游戏市场的发展情况。我们摘选了其中部分和移动游戏相关的内容,希望通过这几组关键数据,帮助大家更好地回顾过去一年中国移动游戏的发展之路。
关键词:中国移动 游戏市场 组数 移动游戏 游戏产业 部分和 关键数 
910亿美元2016年游戏产业收入持续增长
《计算机应用文摘》2017年第2期8-8,共1页
据市场调研公司Superdata最近发布的2016年游戏产业报告显示,2016年全球游戏产业收入达到了91O亿美元,其中移动游戏收入达到了406亿美元,PC游戏总收入达到了358亿美元。
关键词:游戏产业 收入 持续增长 市场调研 移动游戏 PC游戏 
大数据对手游有什么影响?将改变手游分发模式
《计算机应用文摘》2016年第17期69-69,共1页
“用户在应用商店中主动搜索的行为占比越来越高,所以应用商店需要更多的算法来满足和适应当前的用户和市场需求。同时,手机的娱乐内容也在不断丰富,新闻资讯、网络购物、热门影视剧和手机直播等都可以成为用户获取信息来源的场景,...
关键词:分发模式 移动游戏 市场需求 手机游戏 网络购物 信息来源 用户 机直播 
休闲手游荣光不再,该杀回马枪了
《计算机应用文摘》2016年第15期56-57,共2页臻岚 Master 
目前,据艾瑞咨询发布的《2016Q1中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2016年第一季度,中国网络游戏市场规模达到415亿元人民币,环比增长1.3%,同比增长30.2%,其中移动游戏占比超过了五成。
关键词:休闲 监测报告 游戏市场 市场规模 网络游戏 同比增长 移动游戏 人民币 
手游审核,同时带来了死亡与商机?
《计算机应用文摘》2016年第15期60-62,共3页凹凸嫚 Zero 
近日,国家新闻出版广电总局办公厅正式发布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》并于7月1日正式实施。虽然游戏审核不是新事物,但如此严厉的手游审核制度对于很多中小型手游开发商以及独立游戏人而言都称得上是灭顶之灾。除此之外,...
关键词:审核 商机 死亡 移动游戏 新闻出版 服务管理 广电总局 开发商 
致爱玩游戏的妹子PUTAO—C1游戏手柄
《计算机应用文摘》2016年第5期42-42,共1页
在移动互联网时代,移动游戏越来越受到大众的追捧,针对移动游戏而生产的游戏手柄也随之水涨船高。在前几期杂志中,我们给大家介绍了葡萄游戏厅的PUTAO—G1游戏手柄,而今天要测评的这款PUTAO—C1(以下简称CI),就是它们最新推出的...
关键词:游戏手柄 移动游戏 互联网时代 游戏设计 游戏厅 
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