移动游戏

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Cocos2d-x,老牌引擎的新进化
《程序员》2014年第1期108-109,共2页徐威龙 
2014年,移动互联网的车轮巳驶入了第五个年头,这五年,人们不断对移动互联网中可行的运营模式、行业生产、生活方式以及盈利模式进行着颠覆。而作为移动互联网产业链中最“吸金”的一环,移动游戏的规模无疑占据着整个产业的半壁江山。
关键词:移动互联网 进化 引擎 盈利模式 生活方式 移动游戏 产业链 
48个最值得关注的智能硬件产品
《程序员》2013年第10期46-49,共4页
在面对“硬件设备,做与不做”的问题上,只要开发者、创业者们稍加凝眸,就会发现,那是一个具有核裂变规模的问题。Arduino,Raspberry P阵开源硬件,以及3D打印技术的发展,让硬件设计与制造变得越来越容易。我们现在可以看到许多创...
关键词:硬件产品 智能 最值 移动游戏 硬件设备 打印技术 硬件设计 创业者 
移动游戏,谁的天下?
《程序员》2013年第8期26-31,共6页徐威龙 
移动游戏发展至今,其历史可以分为三个阶段:第一阶段,移动游戏公司必须通过各种障碍才能把他们的游戏发布到功能机上,这一阶段简称为“功能机时代”。进入第二阶段,以功能机为中心的格局被智能机市场的兴起所颠覆,移动游戏进人了...
关键词:移动游戏 智能机 功能 一阶 
移动游戏走向海外经验谈
《程序员》2013年第8期40-41,共2页卢鸫翔 
在移动游戏“全球化”竞争的背景下,玩家可以毫不费力就享受到世界各国优秀的游戏产品,与此同时,越来越多的国内开发者,也把目光聚焦在了海外。然而,面对文化鸿沟、语言障碍、精品众多的海外市场,国内开发者应该怎样做才能更好地...
关键词:海外市场 移动游戏 游戏产品 语言障碍 高级经理 开发者 全球化 国内 
数据驱动的移动游戏优化
《程序员》2013年第8期45-47,共3页徐懿 
最近我听到很多朋友抱怨现在移动游戏的质量普遍较低,充斥着各种BugSH各种让人抓狂的数值设计。想想现在一窝蜂涌现的各种山寨《ClashofClans》,这个问题的存在其实是必然的。因为所有游戏开发团队都在赶进度、抢市场,而愿意花时间...
关键词:移动游戏 数据驱动 优化 数值设计 开发团队 
手机游戏付费模式分析
《程序员》2012年第10期73-76,共4页郑金条 
移动游戏无疑是现阶段最赚钱的应用类型,但其盈利模式可不止一种。本文对当前的收益模式进行划分,详细探讨了在不同的情形下应该选择怎样的付费模式。
关键词:付费模式 手机游戏 应用类型 移动游戏 盈利模式 
从数据角度看手机游戏产业中的佼佼者被引量:1
《程序员》2011年第11期71-74,共4页郑金条 
移动游戏的平台前景如何?营销推广趋势将有何改变?国内外市场还具备怎样的潜力?谁是目前行业的佼佼者?本文通过数据一一为你解答。
关键词:游戏产业 手机 国内外市场 移动游戏 
简评
《程序员》2011年第11期8-8,共1页
游戏与社交 互联网游戏潜力巨大,但无论社交游戏还是移动游戏,无一不是对手环伺的竞赛场。Zynga依附于社交网站,赢得了成功,也获取了众多效仿者。在中国,谁是Facebook最好模仿者的讨论未休,自家平台上搭载社交游戏已然成为标配。
关键词:联网游戏 移动游戏 社交 
移动游戏架构的艺术
《程序员》2011年第1期116-118,共3页杨丰盛 
游戏是一门综合的艺术,作者以铸剑为喻,形象地展示了移动游戏架构的艺术之美。
关键词:移动游戏 艺术 架构 
声音&幽默
《程序员》2005年第7期77-77,共1页
Nagel 以前把焦点集中在个人数字助理(PDA)市场,直到最近才开始注意多功能手机市场。也许 PalmSource 的董事会认为他行动不够敏捷。——最近,David Nagel 辞去 PalmSource首席执行官、总裁兼董事的职务,显示数月来主管走马换将频繁的这...
关键词:移动游戏 服务器软件 Linux 微软 游戏机 游艺机 玩具 Java 副总裁 补丁 思科 SERVER 
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