王秀岳

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发文领域:艺术自动化与计算机技术文化科学经济管理更多>>
发文期刊:《影视制作》《教育传媒研究》《电影评介》《艺术与设计(理论版)》更多>>
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“后宫崎骏时代”吉卜力动画浪漫主义审美四题
《电影评介》2019年第17期94-97,共4页王秀岳 
“教育部人文社会科学研究青年基金项目”(编号:13YJC760018);2017年度上海大学戏剧与影视学高峰学科成果
吉卜力动画工作室是由日本动画大师宫崎骏创建,自成立以来创作了多部脍炙人口的动画作品,从1986年《天空之城》《龙猫》《魔女宅急便》《红猪》《幽灵公主》《千与千寻》《哈尔的移动城堡》《悬崖上的金鱼公主》一直到2013年动画新作《...
关键词:《千与千寻》 宫崎骏 《哈尔的移动城堡》 吉卜力 日本动画 《幽灵公主》 动画工作室 《龙猫》 
动画片中置入式广告探析
《艺术与设计(理论版)》2017年第8期70-72,共3页王秀岳 
广告无处不在,无时不在。电影中置入广告不稀奇,而在动画片中置入广告对于大众来说是非常陌生的。文章从动画和置入广告的概念着手,分析了广告置入动画的几种手法,以及广告后的表现效果。最后阐明观点,置入式广告和动画协同发展,二者高...
关键词:置入广告 动画 
基于数字艺术的动画教学模式和课程体系研究
《教育传媒研究》2017年第1期49-50,共2页王秀岳 
为了推动我国动画事业的发展,国家出台了相关的政策措施,全国各地建立了众多的动画产业基地,各大院校也相继开设了动画专业,招收了大量的动画专业学生。在这种形势下,动画教育教学模式和课程体系的构建显得尤为重要。本文以高校动画专...
关键词:数字艺术 课程设置 “知识树” 教学模式 
虚拟与现实的悖论:数字动画纪录短片《鬼城》制作探析被引量:1
《影视制作》2014年第11期49-51,共3页王秀岳 
当下数字技术的兴起与普及,大大拓宽了影像创作的思路,甚至可以说数字技术改变了人类艺术创作思维模式。传统的纪录片创作依赖于真实、客观的影像记录,完全没有虚构的成分。然而利用动画的形式来创作的纪录片完全是一种虚拟世界的建构,...
关键词:数字技术 动画 纪录片 视觉特效 
虚拟和现实的悖论:好莱坞动画的数码时代被引量:1
《影视制作》2010年第7期16-18,共3页王秀岳 
虚拟现实技术直接推动了整个社会的跨越式发展,特别是在动画电影工业领域,因为有了虚拟现实,使得好莱坞动画业全面进入到数码新时代,本文由虚拟现实这一词汇引申开来,探讨了好莱坞动画的技术美学特征。
关键词:好莱坞 虚拟现实 4D电影 数码时代 
数码艺术教育之痒——传统动画在数码时代的新意义
《电影评介》2009年第23期87-87,共1页王秀岳 
传统手绘动画在新的技术条件下显得举步维艰,而现实数码艺术教育过程中过于强调对计算机技术的学习,而忽视文化价值观的吸收,造成了一种教育资源的浪费,把大量的精力都投入到学习简单的技术的层面,这属于培养目标的偏移,应当引起足够的...
关键词:数码艺术 传统动画 新媒体 教育 
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