朱晓莉

作品数:6被引量:7H指数:2
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供职机构:苏州工业园区服务外包职业学院更多>>
发文主题:花架花瓶茶几玩具杯子更多>>
发文领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>
发文期刊:《文化产业》《现代装饰(理论)》《产业创新研究》《中阿科技论坛(中英文)》更多>>
所获基金:江苏省现代教育技术研究规划课题江苏省“青蓝工程”基金更多>>
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媒介融合时代红色文化的数字化传播被引量:5
《文化产业》2023年第30期145-147,共3页朱晓莉 
江苏高校哲学社会科学研究基金项目“媒介融合时代红色文化数字化传播研究”(2022SJYB1611);2021年校级“课程思政”示范课程建设项目。
随着数字技术的不断发展,文化的传播渠道越来越丰富,甚至打破了时空的限制。红色文化是实现中华民族伟大复兴中国梦的重要精神动力,是重要的民族文化,因此利用数字技术传承和弘扬红色文化至关重要。现重点探讨如何理解和阐释红色文化的...
关键词:数字化传播 媒介融合时代 数字化发展 传承和弘扬 文化的传播 红色 精神动力 中华民族伟大复兴 
增强现实技术在教育出版数字化中的应用被引量:2
《中阿科技论坛(中英文)》2021年第7期57-59,共3页朱晓莉 张耀 王维 
江苏高校哲学社会科学研究基金项目“新媒体环境下传统出版数字化重构”(2018SJA1933)。
增强现实技术是指应用计算机技术将虚拟信息与真实场景进行视觉叠加,实现信息的增强以及交互,将其应用到教学出版领域可有效促进教学质量的提升。本文通过分析增强现实技术应用于教育出版过程存在的相关问题,提出了针对性改进意见和建议。
关键词:教育出版 现实技术 数字化 
创意经济时代数字媒体艺术专业人才培养模式研究
《产业创新研究》2020年第23期122-123,共2页朱晓莉 
江苏省教育科学“十三五”规划课题“创意经济时代高校文化创意人才培养研究”(D/2018/01/20);苏州高等职业教育教改研究课题“数字媒体人才培养的实践+竞赛式教学改革研究”(SGJGA0113);江苏省教育厅“青蓝工程”项目资助。
现代计算机新技术、网络信息技术以及多媒体技术的不断发展,人们的日常生活逐渐数字化,数字媒体就是其发展环节的一个重要方面。在此形势下,高职院校对数字媒体专业人才的培养逐渐重视,而数字媒体专业需要培养具备技术与艺术交叉学科的...
关键词:数字媒体艺术专业 人才培养 
增强现实技术在传统出版数字化转型中的应用
《传播力研究》2020年第18期98-99,共2页朱晓莉 
江苏高校哲学社会科学研究基金项目“新媒体环境下传统出版数字化重构”(2018SJA1933)。
随着现代新媒体技术的不断发展和媒介形态的不断发生变化,增强现实技术的新的信息传播方式将应用于现代出版产业,提供沉浸式、交互性的阅读体验。文章从增强现实技术应用于传统出版为探索切入点,对传统出版数字化转型发展进行探究。
关键词:增强现实技术 传统出版 数字化 
3Dsmax在游戏教学实践中的方法
《现代装饰(理论)》2016年第10期248-248,共1页朱晓莉 
江苏省现代教育技术研究课题<网络教育游戏与设计艺术学学科教学整合研究>课题编号2016-R-48694
在游戏专业人才教学过程中,以3Dsmax为基础的游戏美术制作是培养游戏人才的重要目标。涉及多个相关课程模块的教学任务。该文从对游戏教学方法进行浅析,通过项目式实践教学,提高学生专业兴趣以及专业制作能力,建立正确的专业素养。
关键词:三维软件 教学过程 场景 专业制作 电影美术 游戏教学 游戏美术 游戏专业 
江苏省动漫产业集群竞争力研究
《科学中国人》2016年第1Z期64-65,共2页袁华 张耀 朱晓莉 王玉军 赵空 
江苏省教育厅高等学校哲学社会科学指导项目;课题编号:2012SJD790055
本文从南京、无锡、常州、苏州、张家港等六大国家级动画基地作为江苏省动漫产业集群竞争力的分析样本,采用定性分析结合定量的分析方式,对样本基地的企业集群竞争力指数进行测算和分析,来分析江苏省各动漫文化创意产业聚集区竞争力存...
关键词:集群竞争力 发展战略 集群网络 定量的 指标体系 经济社会环境 分析方式 影响因素 居民人均收入 企业竞争 
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