检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:岳虎
机构地区:[1]酒泉市南苑小学
出 处:《数学大世界(下旬)》2024年第1期29-31,共3页
摘 要:小学数学学科的逻辑性和抽象性较强,学生在学习过程中可能会遇到思维层面的困难,难以快速、有效地建立认知体系,形成良好的思维认知效果。为了帮助学生应对这种情况,教师需要重视思维可视化的教学方式,对学生进行有效的思维引导,让学生的思维得到更直观的展现,使学生能够更好地掌握数学知识的本质内涵,形成必要的理解认知。思维可视化是指通过各种图形、实物等解析数学知识,让学生了解其中的规律,进而更好地理解并掌握数学知识。为了促进思维可视化教学的顺利开展,教师需要完成三个方面的工作:环境建设、内容演示和习题训练。本文将对此展开深入研究。
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