检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐云廷[1]
机构地区:[1]浙江大学宁波理工学院计算机科学与技术系,浙江宁波315000
出 处:《计算机时代》2005年第11期56-57,共2页Computer Era
摘 要:根据计算机基础教学中的体会,结合计算机教学的内容特点,阐述在教学实施过程中如何艺术性地引导学生走进数字化空间,增加学生兴趣和培养学生的创新能力,从而更好地完成计算机基础教学任务。
关 键 词:教学内容 教学手段 教学对象 软件 硬件 实验课 计算机基础教学 教学过程 艺术教学 学生兴趣 计算机教学 创新能力 教学任务 数字化 艺术性
分 类 号:TP3-4[自动化与计算机技术—计算机科学与技术] G421[文化科学—课程与教学论]
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