检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱红甫[1]
出 处:《读写算(教师版)(素质教育论坛)》2007年第12X期63-64,共2页
摘 要:提高习作教学的效率,增强师生习作教学的信心,必须进行一场扎实而有效的习作教学的革命。习作教学的革命应该在教学时空上变固守课堂,封闭教学为穿越时空,链接生活;在教学模式上,变随意性、程式化、追求功利性为创设情境,指导无痕;在习作评价上,变单一评价,敷衍了事为自评互改,赏识激励。
分 类 号:G424.4[文化科学—课程与教学论]
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