检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁好翠[1]
机构地区:[1]广西省钦州学院教务处
出 处:《当代教育论坛(学科教育研究)》2008年第9期67-70,共4页Forum on Contemporary Education
基 金:新世纪广西高等教育教学改革工程"十一五"第一批立项项目(编号:桂教高教〔2005〕168号)
摘 要:情境学习理论认为,学习的实质是个体参与实践,与他人、环境等相互作用的过程,是形成参与实践活动的能力、提高社会化水平的过程。学习更多的是发生在社会环境中的一种活动。基于情境学习理论的中学概率教学的策略主要有:"数学现实"、情境体验与建模、合作学习和注重现代信息技术运用。
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论] G633.66[文化科学—教育学]
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