检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钱芬[1]
机构地区:[1]江苏省张家港市梁丰幼儿园
出 处:《教育导刊(下半月)》2009年第1期43-45,共3页Journal of Educational Development
摘 要:设计意图 大班的幼儿虽然有了一定的分类经验,但在学习“按物体某一特征作肯定或否定分类”时,仍然面临两个困难:一是不太容易理解“按否定标准分类”这一知识点,二是往往无法在分类的基础上对物体作肯定或否定的命名。为此,我思考并尝试制作了新型学具“抽拉式的分类盒”,采用“分家家”的游戏形式,设计多层次递进式活动,期望在“联系生活、动手操作、巧用学具”中突破教学难点。
关 键 词:数学活动 分家 大班 设计意图 游戏形式 联系生活 动手操作 教学难点
分 类 号:G613.4[文化科学—学前教育学] C915[文化科学—教育学]
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