检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹凤箫
机构地区:[1]兰州市第三十一中学
出 处:《教育革新》2009年第1期44-45,共2页Educational Innovation
摘 要:思维是认识过程的高级阶段,是人脑对事物本质和事物之间规律性关系的反映。思维能力是培养学生各种能力的核心。创造思维就是合理地、协调地运用逻辑思维、形象思维及直觉思维等多种思维方式,使有关信息有序化,以产生积极的效果或成果。数学教学中所研究的创造思维,一般是指对思维主体来说是新颖独到的一种思维活动。
关 键 词:能力的培养 创造思维 数学教学 学生 事物本质 信息有序化 认识过程 思维能力
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论] G633.6[文化科学—教育学]
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