检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:柳建明
机构地区:[1]江苏省如皋市吴窑镇中心学校
出 处:《小学时代(教师)》2009年第4期46-46,共1页
摘 要:课程标准特别提出数学教学是数学活动的教学,数学活动是学生经历数学化过程的活动,是学生自己构建知识的活动,这充分表明学生应该足数学学习的主人。教学中,教师要紧密联系学生的实际,从学生的生活经验和已有知识体验出发,创设生动有趣的情境,让学生在情境中体验到生活化数学的乐趣;引导学生分组操作,让学生在分组操作中体验到同伴合作的力量;针对学生不同的解法进行激励性的评价,让学生体验到成功的快乐;引导学生利用已有的知识去反思,让学生在反思中体验到创新的乐趣,从而让学生真正成为数学学习的主人。
关 键 词:学生分组 学习数学 数学教学 数学活动 数学学习 引导学生 课程标准 生活经验
分 类 号:G424.2[文化科学—课程与教学论] G623.5[文化科学—教育学]
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