检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘四宝
机构地区:[1]如皋市高明学校
出 处:《新课程(小学)》2010年第12期98-98,共1页
摘 要:学习数学唯一正确的方法是实行再创造,也就是由学生把本人要学习的东西自己去发现或创造出来,学生的数学学习内容应当是现实的、有趣的、富有挑战性的.这些内容需要学生主动地去观察、试验、猜测、验证与推理交流,使学生切实体验到身边有数学,用数学可以解决生活中的实际问题,让学生经历学习过程,充分体验数学学习,从而达到学会学习的目的.
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