检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王琪江
机构地区:[1]徐闻县教师进修学校
出 处:《师道(教研)》2011年第12期43-44,共2页
摘 要:在教学数学的解析几何内容中,经常碰到有些题目需利用韦达定理来解答,并且有时利用韦达定理解答某些解析几何题目时解答得很自然、很简单、很美妙.譬如,求直线与二次曲线的相交弦的中点坐标、中点轨迹方程、截得弦的长、或由曲线外一点向曲线引割线,计算该点至两点的线段和积等一类的问题时,这些问题往往可归结为求直线与二次曲线相交弦的端点(x1,y1)、(x2,y2)的坐标,而解直线方程和二次曲线方程组成的方程组,其解便是端点的坐标.但是,若在求相交弦中点坐标或与端点坐标有关的问题,例如求端点之横(纵)坐标之积,相交弦长等时,前面的方法便显得繁琐,其实,对于这类问题,重要的不是求x1、x2各是多少,而是只知它们的积或差是多少,而(x1-x2)2=(x1+x2)2-4x1x2,坐标差的问题实质上也是坐标和积的问题,如果将直线方程代入二次曲线方程,便可消去一个未知数(x或y)可得另一个未知数的一元二次方程,由于x1+x2,x1·x2容易转化得来,因此,再利用韦达定理便可求解析几何中的一些问题了,并且显得很方便也很容易.
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