检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴壮[1]
机构地区:[1]吉林省通榆县第一中学
出 处:《课程教育研究》2013年第9期58-58,共1页Course education research
摘 要:在新的课程标准中十分强调”过程”一词,既要重视学生的参与过程.又要重视知识的重现过程。当我们强调学生参与”过程”时,同样也要强调教师主动地参与这样一个”过程”。这就是说。教师应成为教学建构活动深谋远虑的设计者。而问题又是学习的起点。基于问题学习要求学生针对一定问题情境,并在问题的发现和解决过程中扮演积极的角色。在具体通用技术课教学中。问题情境的设置一般又分以下几种:一、创造悬念式的问题情境像讲故事一样,直到最后才揭晓答案,才知道究竟。通过一步一步制造悬念,一环扣一环的心理刺激,使学生紧紧跟随教师的教学步骤,积极主动地完成知识学习和认知内化。
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