检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱玉宾(执教)[1] 任占杰(评析)[2]
机构地区:[1]天津市静海县实验小学 [2]天津市中小学教育教学研究室
出 处:《小学数学教育》2014年第1期105-108,137,共5页
摘 要:教学内容:人教版《义务教育课程标准实验教科书·数学》四年级上册第106页例3“田忌赛马”。 教学目标:1.通过玩游戏和听故事等活动探究获胜的对策,体验策略的重要性。
关 键 词:教学实录 义务教育课程标准 策问 “田忌赛马” 实验教科书 教学内容 活动探究 教学目标
分 类 号:G424.21[文化科学—课程与教学论]
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