检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:樊健[1]
机构地区:[1]江苏省启东市和合小学
出 处:《陕西教育(教学)》2014年第5期25-25,共1页
摘 要:预设与生成有时是一对矛盾的统一体,它们相互依存,相互促进。小学科学学科,由于其特殊的知识结构、非同一般的学习方法,引无数学生深深地痴迷,好奇的学生会提出许许多多的问题。枉课堂上,面对问题教师往往是束手无策。为了便于调控课堂,教师们费尽心机预设问题,原本是条条大路通罗马,变成了如今的自古华山一条道。开放的科学课堂变得封闭,学生的问题意识、创新精神就得不到充分地发展。如何转变这一现状,我在教学实践的尝试中,有效地预设多种情境,促进问题动态生成。
关 键 词:预设与生成 小学科学课 学生问题 动态生成 情境 科学课堂 相互依存 科学学科
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15