检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘兴隆
机构地区:[1]余庆县松烟镇觉林小学
出 处:《考试周刊》2014年第48期76-76,共1页
摘 要:《数学课程标准》特别强调学生要在"数学学习活动中获得成功的体验"。那么,如何使学生获得成功的体验呢?人人学习有用的数学,不同的人在数学上得到不同的发展。这是当今教师的追求。我认为要让学生在课堂教学中充分体验数学知识与生活的联系,并在生活中充分应用数学知识。一、体验原初的学习状态创设一个有利于整体感知的数学教学情境,引导学生在第一次接触中获得原初而有生命灵性的内心体验,能激发学生强弛的探索欲望。如一位教师在教学《可能性》时,创设了这样的有利于学生体验的互动比赛的教学情境:教师在讲台上放了两个盒子里面各有8个乒乓球,老师在第一个盒子里摸球,请一个学生在另一个盒子里摸球,谁摸到的白球多者为胜。结果都是教师摸到白球,而学生有时摸到白球,有时摸到黄球。
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