检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽宁省大连市甘井子区教师进修学校 [2]辽宁省大连教育学院
出 处:《中国信息技术教育》2016年第21期39-40,共2页China Information Technology Education
摘 要:笔者曾听过一些利用微课进行课堂教学的信息技术课。这些课通常是教师先创设情境,再要求全体学生戴上耳机,打开微课进行学习,学生全神贯注地学习微课,而教师则无所事事地行走在学生中间。步调一致地学习微课难道比教师的现场讲解演示更高效吗?难道微课的作用就是要把教师“解放”出来,并游离于课堂之外吗?难道微课的价值就在于此?基于对微课应用的质疑,笔者结合“自定义动画”案例,谈一谈基于微课的信息技术课堂教学。
关 键 词:信息技术课 自定义动画 课堂教学 案例分析 教学设计 创设情境 教师 学生
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G633.67[文化科学—教育技术学]
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