检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东北师范大学教育学部
出 处:《幼儿教育研究》2017年第1期54-56,共3页Research on Early Childhood Education
摘 要:随着经济的发展,各类电子产品相继问世并迅速发展,尤其是智能手机的普及,方便了人们生活,提高了生活质量,但也产生了一些问题,如“低头族”的出现、手机使用安全问题等。其中“低头族”低龄化现象尤为突出,手机已成为幼儿游戏的重要载体,对幼儿成长产生了重要影响。
关 键 词:手机游戏 幼儿游戏 身心发展 生活质量 智能手机 安全问题 幼儿成长 低龄化
分 类 号:G616[文化科学—学前教育学]
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