检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙其英
机构地区:[1]浙江杭州市经济技术开发区学林街小学
出 处:《小学教学设计(数学.科学版)》2017年第6期50-51,共2页
摘 要:小学生学习数学的过程是一个不断再创造,形成新的知识结构,并促进思维能力螺旋上升的过程。在这个过程中,每一节数学课的思维增量,支撑着学生思维能力的提高。一、在学生想不到的地方设计问题,锻炼思维的全面性课堂片断一:课始,出示()-7=比6大,填填看,你是怎么想的?学生纷纷进行填写,反馈有两种想法:生1:填一个数字,算一算,看差是不是比6大,所以,填写了17、14、16等。
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