检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张海娥[1]
机构地区:[1]贵州省遵义市朝阳小学
出 处:《数学学习与研究》2017年第20期144-144,共1页
摘 要:数学情境是从事数学教学活动的环境,是产生数学行为的条件,是数学教学中常见的一种场景,它有利于解决数学知识的抽象性与学生思维的具体性之间的矛盾.《数学课程标准》特别强调:对数学知识的呈现必须置于相应的实际背景中;学生对数学知识的学习、数学技能的掌握、数学思想的形成必须依托于现实生活和具体情境.所以,创设"数学情境"是我们数学教学中重要的教学方法之一.
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