检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙秀梅
机构地区:[1]通榆县蒙古族学校
出 处:《吉林教育》2018年第3期123-123,共1页
摘 要:1.创设情境,让每个层次的学生都参与学习。在设计教学时,教师不仅应考虑到学习目标,而且要充分考虑到各个层次的学情,创设能够使每个层次学生都能够参与的学习情境。比如在教学“打折问题”时,我出示了这样一道题目:六一儿童节到了,这时是商家赚钱的好商机。一家游乐园的门票由原来的每张50元打八折销售,请大家算一算现在买一张门票能少花多少钱?起点较低的学生列出的算式是:50—50×80%=40元;中等生列出的算式是:50×(1—80%)=40元;优秀生列出的算式是50×20%=40元。虽然算法有简有繁,但是都达到了学习的目的。
关 键 词:分层教学 小学数学 参与学习 六一儿童节 创设情境 学习目标 学习情境 打折问题
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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