检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭瑞华
机构地区:[1]浙江省海盐县博才实验学校
出 处:《中学数学(初中版)》2018年第9期15-16,共2页
摘 要:王友峰老师在文1中,以“有理数加法”情境创设为例阐释了“基于算理概括法则,潜移默化熏陶素养”的教学追求,读来引发笔者共鸣.我们知道,有理数的加法法则是加法运算的基础,然而不少版本中引入加法法则时多是一些生活情境,或利用数轴上的蜗牛移动。
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