检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高洪爱
机构地区:[1]山东省德州市第九中学
出 处:《中小学数学(初中版)》2018年第11期55-56,共2页
摘 要:在教研中发现有教师对于数学活动不重视,存在滑过现象.这样做不利于提升学生解决问题的能力,探究四点共圆的条件是人教版《数学》九(上)中的一个数学活动,下面是笔者对此数学活动的一节教学设计,请同行指教.
关 键 词:教学设计 四点共圆 解决问题的能力 数学活动 滑过现象 《数学》 人教版 教师
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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