检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋元军
机构地区:[1]江苏省淮安市朱坝中学
出 处:《学子(理论版)》2017年第15期76-76,共1页
摘 要:课堂学习的主体已由以往的教师转变为现在的学生,单一的灌输讲解式教学模式,已不被人们接受。教学的关键不再是教师教多少,而是学生学多少,更加关注学生的学习的真实情况。体验学习是近年来一直提倡的一种学习方式,它成功地凸显了学生的主体地位。在数学课堂教学中,教师可以适时的组织学生体验学习,为数学课堂营造精彩。
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