检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴燕慧
机构地区:[1]江苏省洪泽中学
出 处:《学子(理论版)》2017年第24期72-72,共1页
摘 要:江苏省特级教师姚湘仁老师创立的布点教学法,问题图运动教学是布点教学法的最新研究成果,问题图是指由知、不知与不知向知转化的策略三者组成的互动结构。在课堂教学中,教师引导学生与客体(如教材)互动,学生头脑中会生成由知、不知与策略三者构成的认知结构。知、不知和策略之间的空隙就是问题空隙,问题空隙处于不停的运动之中,它们相互联系、相互依存、相互转换。课堂教学是不断形成问题空隙又不断填补问题空隙的过程,属于问题解决过程。
关 键 词:运动教学 体验式学习 布点教学法 应用 问题解决过程 特级教师 课堂教学 引导学生
分 类 号:G424.1[文化科学—课程与教学论]
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