检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]福建师范大学教育学院
出 处:《福建教育》2019年第3期51-54,共4页
基 金:福建省中青年教师教育科研项目“幼儿园教师专业游戏素养培育模式研究”(编号:JAS150196)研究成果
摘 要:教育部颁布的《3-6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)对幼儿科学学习的关键做了说明:“激发探究兴趣,体验探究过程,发展初步的探究能力。”而在学习方式上则指明“应注重引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实践操作进行科学学习,不应为追求知识和技能的掌握,对幼儿进行灌输和强化训练”。在贯彻落实《指南》精神的过程中,数学活动作为科学领域的一部分,逐渐摆脱了一味注重知识灌输、技能训练的问题。由于数学知识体系严谨、内容抽象,数学活动不可能像科学活动那样能较自然地为幼儿创设探究的情境,启发幼儿探索数学奥秘,引导幼儿充分感知生活中数学的有用和有趣。
关 键 词:数学活动 诊断 案例 测量 大班 知识灌输 数学知识体系 科学学习
分 类 号:G613.4[文化科学—学前教育学]
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